
- Ocena BGG
- 6,6
Vanished Planet: Racial Advantage Expansion
- 1–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2005

2003
Pomoc w zasadach gry Vanished Planet
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Vanished Planet to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Samuel Blanchard, Craig Oliver, Kelly Blanchard i Jennifer Oliver. Główne mechaniki: Race, Income i Cooperative Game.
Po angielsku
In short, Vanished Planet is a cooperative game with some similarities to Starfarers of Catan. From the publisher's web page: Vanished Planet is a cooperative board game. That means that all players work together to play the game, and either win as a group or lose as a group. It can be played with as many as six players or as few as one. Playing the game requires complex strategies involving ship movement, resource management, and technology building, all while trying to delay the creature's progress towards destroying the players' home worlds. The difficulty level is scalable, making it enjoyable for everyone from the beginner to the expert. Vanished Planet can be made easy enough for parents to play with their children or difficult enough to challenge the most masochistic hardcore gamers. Vanished Planet takes place in a richly detailed game world. The past one hundred years had been marked by an unprecedented peace. Humans from the Earth, newcomers to the Galactic Sextant, surprised the Elder Races with their grasp of foreign technologies and their dedication to freedom and peace. With Earth's help, a massive communications and trade network was established. Treaties were negotiated. Disputes were settled and wars became less frequent. The Peoples of the Sextant welcomed the children of Earth and looked toward a brighter future. Then, without warning, Earth vanished. In its place appeared a writhing mass of darkness. It was impenetrable. It was unassailable. It was without reason. It drank energy like water and consumed all matter it touched. After devouring Earth's solar system, the Creature began stretching massive tentacles across space with terrifying speed, reaching straight toward the homeworlds of the Six Peoples. With Earth gone, the communications network all but broke down. Each of the Peoples accused the others of betraying Earth and setting loose the Creature, for each had lost many of their top men and women with the planet when it disappeared. And with them vanished all hope of stopping the dark Creature. In their despair, colonies revolted, workers ran from their jobs and soldiers abandoned their posts in an attempt to flee the approaching darkness. It was days before any news came to them. Even the hub satellites that formed the backbone of the network spun silently in empty space. News came in the unexpected form of a single ship; one of the few to survive the cataclysm and return to tell what they had seen. Unlike the other ships, they brought not rumor, but six of those thought lost in the vanishing and their tale was devoid of the speculations the other ships had brought. The ship, Hope, raced from home world to home world bringing what truth they knew of Earth's disappearance to their peoples, narrowly avoiding the wars that were preparing to burst forth over the galaxy even as the Creature began groping insatiable tentacles toward them over the vastness of space. Then the messages came. As one, the hub satellites flickered into life; suddenly and strangely, for the words were not sent by the peoples to one another, but to all six peoples from the the vanished planet Earth! Bizarre blueprints for wondrous new technologies were transmitted and strange instructions were given, both for the banishment of the Creature and the formation of a new system for Earth to use when it returned. Time was of the essence. Earth could do nothing and the Creature would soon devour the other worlds if they did not hurry... Expanded by: Vanished Planet: Racial Advantage Expansion
Według katalogu Vanished Planet obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Vanished Planet wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Vanished Planet wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Vanished Planet ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Vanished Planet należy do tych kategorii: Economic, Science Fiction i Space Exploration. Główne mechaniki to Race, Income i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Vanished Planet to: Samuel Blanchard, Craig Oliver, Kelly Blanchard i Jennifer Oliver. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Vanished Planet figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.