
- Pozycja w BGG
- BGG #14 518
- Ocena BGG
- 7,1
Trail Story: America
- 2–4 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2024

2012
Pomoc w zasadach gry Venture Forth
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Venture Forth to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–75 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dan Manfredini. Główne mechaniki: Network and Route Building.
Po angielsku
Across the realm, ordinary souls are longing for their dreams. Some seek wealth or power, others seek knowledge, but all pursue their own personal quest. Guiding your party, you populate a fantasy world with adventurers and enemies, recruit new companions, and venture forth out into the world of adventure! In Venture Forth, players have a party of adventurers who each have their own personal ambition. Achieving an ambition allows the player to convert that adventurer's "will" into points and to possibly level him up. All ambitions require the player to venture forth, which means moving his party from one site to another along a path. One of the main actions in the game is playing an enemy or adventurer card to these path spaces. Once a path is completely filled in, any player can choose to venture forth down it and encounter each card one by one, recruiting adventurers, defeating enemies, and possibly gaining treasure along the way. A combination of resource management, path planning, and timing will help you along the way.
Według katalogu Venture Forth obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Venture Forth wynosi 60–75 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Venture Forth wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Venture Forth ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Venture Forth należy do tych kategorii: Adventure i Mythology. Główne mechaniki to Network and Route Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Venture Forth to: Dan Manfredini. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Venture Forth figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.