
- Ocena BGG
- 6,9
Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus
- 1–8 graczy
- 360 min
- Złożoność 2,7/5
- 1992

1986
Pomoc w zasadach gry Viceroys
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Viceroys to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 1–7 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mark McLaughlin. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Square Grid i Grid Movement.
Po angielsku
This wargame details the worldwide European explorations and colonizations of the 15th and 16th centuries. The map is directly based on a "wrong" historical map. Event cards seem to cover just about every dimension of the period. The underlying game system also offers opportunity for strategy and negotiation as well as chaos. The seagoing players, Portugal, Spain, England, France, and the Dutch, each have national differences and advantages/disadvantages. This is also true for Russia and Turkey which can colonize overland. There is also provision for general European war. Multiple scenarios are provided. Also included are rules for 1 or 2 players which permit Spain and Portugal to participate as non-players. One interesting dimension of the game is the idea that each player also has a "job" within the game, from which he occasionally earns a little income. One of them was even The Rules Lawyer, in charge of resolving any disputes! In 1992, expanded to support 8 players, including China, with the Columbus expansion kit commemorating the 500th anniversary of Columbus' initial voyage.
Według katalogu Viceroys obsługuje od 1 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Viceroys wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Viceroys wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Viceroys ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Viceroys należy do tych kategorii: Wargame, Exploration i Negotiation. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Square Grid i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Viceroys to: Mark McLaughlin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Viceroys figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.