
- Pozycja w BGG
- BGG #9430
- Ocena BGG
- 7,2
Victory in Normandy
- 1–2 graczy
- 300 min
- Złożoność 2,3/5
- 1992

1992
Pomoc w zasadach gry Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ben Knight. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.
Po angielsku
Victory at Midway simulates the historical World War 2 naval battle between Japan and the United States of America. Players take up the roles of the naval commanders and make their plans on their own maps in a "double-blind" turn-based system. Without knowledge of their opponent's fleet position, they move their ships, conduct aerial reconnaissance (calling out hexes and waiting for their opponent's response, as in Battleship), and designate areas for air strikes. The strikes are revealed and resolved before proceeding with other naval engagements (ship-to-ship combat, bombardment and invasion of land targets). Battles are resolved by comparing a die roll to the unit's strength for successful hits instead of referring to charts. The game ends in 25 turns or if one side has been totally eliminated. If both sides remain till the end, the victor is the player with the most Victory Points, which are awarded for enemy losses or control of Midway atoll.
Według katalogu Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 to: Ben Knight. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Victory at Midway: Turning Point of the Pacific War, June 1942 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.