Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
Ocena BGG
1,0

Dodatek do Warehouse 13: The Board Game

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Pomoc w zasadach gry Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 120–150 min
  • 15+

Asystent zasad gry Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion to dodatek do gry Warehouse 13: The Board Game dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 120–150 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: M. Shawn Smith, II i Michael Aldridge. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Deduction.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.