
- Pozycja w BGG
- BGG #6850
- Ocena BGG
- 6,8
Warhammer: Battle For Skull Pass
- 2 graczy
- 180–360 min
- Złożoność 3,6/5
- 2006

Pomoc w zasadach gry Warhammer Quest: Catacombs of Terror
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warhammer Quest: Catacombs of Terror to dodatek do gry Warhammer Quest wydany w 1995 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gavin Thorpe i Andy Jones. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Role Playing.
Po angielsku
From the back of the box: In the sun scorched wastes of the Land of the Dead, the Dread King waits within the darkness of his pyramid tomb. Gunther Laranscheld, evil Necromancer, seeks to restore the Dread King to power, and only the heroic Warriors can stop him. If they succeed, they will return with the treasures of this long dead realm. If they fail, they will surely die... This Warhammer Quest Adventure Pack contains six new adventures for use with the floor plans in this pack; lots of new tables for Undead Monsters, hazards, events and treasure; plus an exciting pre-written adventure for Warriors of battle-level 5-7. Your copy of Catacombs of Terror should contain the following components: 1 Catacombs of Terror rulebook Floorplans: 1 Objective Room (The Dread King's Throne Room) 1 Dungeon Room (The Hall of Death) 1 Corridor (Chasm of Despair) 1 Corner (Flames of Khazla) Counters: 6 Catacombs counters 36 playing cards: 4 Dungeon cards [17 SIC] Event cards [12 SIC] Treasure cards 3 Special cards Citadel miniatures: Dread King on his throne Luthor the Hunchback Gunther Laranscheld 3 Tomb Guardians The Grimoire Necris 2 plastic Doorways
Według katalogu Warhammer Quest: Catacombs of Terror obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Warhammer Quest: Catacombs of Terror wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warhammer Quest: Catacombs of Terror wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warhammer Quest: Catacombs of Terror ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Warhammer Quest: Catacombs of Terror należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Role Playing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Warhammer Quest: Catacombs of Terror to: Gavin Thorpe i Andy Jones. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Warhammer Quest: Catacombs of Terror figuruje jako dodatek do Warhammer Quest. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Warhammer Quest. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Warhammer Quest jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.