
- Pozycja w BGG
- BGG #3711
- Ocena BGG
- 7,5
Valor & Villainy: Minions of Mordak
- 2–6 graczy
- 90–150 min
- Złożoność 2,3/5
- 2020

2017
Pomoc w zasadach gry Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards to dodatek do gry planszowej wydany w 2017 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling, Role Playing i Modular Board.
Po angielsku
Expand and extend your games of Warhammer Quest – both in the glittering lair of the Gaunt Summoner in Silver Tower and the subterranean catacombs of Shadows Over Hammerhal – with this set of cards, containing rules that add 41 Chaos Adversaries for you to battle against, using miniatures from your Warhammer Age of Sigmar collection. Each of the cards features a profile and special rules for a model, with a behaviour table on the reverse. The cards either have rules for Exotic Adversaries, as detailed in Warhammer Quest, or Mighty Adversaries – rules for this type of Adversary are provided in the box. The Cards Disciples of Tzeentch Gaunt Summoner (Mighty Adversary) Herald of Tzeentch (Mighty Adversary) Ogroid Thaumaturge Kairic Acolytes Tzaangors Tzaangor Skyfires Tzaangor Enlightened Horrors of Tzeentch Screamers of Tzeentch Flamers of Tzeentch Exhalted Flamer of Tzeentch Familiars Nurgle Lord of Plagues (Mighty Adversary) Herald of Nurgle (Mighty Adversary) Putrid Blightkings Plaguebearers Nurglings Khorne Slaughterpriest (Mighty Adversary) Skull Grinder (Mighty Adversary) Deathbringer (Mighty Adversary) Bloodreavers Blood Warriors Wrathmongers Skullreapers Bloodletters Skaven Warlord (Mighty Adversary) Grey Seer (Mighty Adversary) Pack Master Rat Ogres Deathrunners Night Runners Clan Rats Stormvermin Plague Monks Giant Rats Slaves to Darkness Chaos Sorcerer Lord (Mighty Adversary) Chaos Lord (Mighty Adversary) Chaos Warriors Chaos Marauders Other Adversaries Grot Scuttlings
Według katalogu Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Dice Rolling, Role Playing i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Warhammer Quest: Chaos Adversary Cards figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.