
- Pozycja w BGG
- BGG #15
- Ocena BGG
- 8,6
Slay the Spire: The Board Game
- 1–4 graczy
- 30–150 min
- Złożoność 2,9/5
- 2024

2019
Pomoc w zasadach gry Weird Alchemy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Weird Alchemy to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 10–20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Chris Winterburn. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
Weird Alchemy is a fast paced, highly competitive, game for three to six players. Illustrated by Juan Moore, he has created 39 individual artworks that bring the game to life. In the game, each player is an alchemist trying to take over the world through various means but with creating a new kind of creature at the core of their scheme. Unfortunately something went wrong in their lab and now they are trying to cover it all up. On an alchemist's turn, they will play one of their pass cards if they have one and then draw a card. If an accident is drawn, players reveal their hands and any creatures are claimed by the player holding them. Magic can be used at this time also leading to weird and wonderful situations. At the end of the game players score points for exposed creatures they have and cards in their hand. The player with the least points wins. -description from designer
Według katalogu Weird Alchemy obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Weird Alchemy wynosi 10–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Weird Alchemy wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Weird Alchemy ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Weird Alchemy należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Weird Alchemy to: Chris Winterburn. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Weird Alchemy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.