
- Pozycja w BGG
- BGG #2582
- Ocena BGG
- 7,6
Trailblazer: The John Muir Trail
- 1–4 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2023

1964
Pomoc w zasadach gry Wild Life
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wild Life to gra planszowa wydana w 1964 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Peter Ryhiner. Główne mechaniki: Set Collection i Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Not to be confused with Ravensburger's famous Wildlife Adventure game, although there are some similarities. Both come in the same (very) large-box format, and in Wild Life, much as in Wildlife Adventure, players travel about a large world map seeking to visit the habitats of rare and exotic animals. With a box description reading "An ecology game that fosters wild animal conservation" and "The game of world-wide travel to search for, trade, and collect wild and rare animals to fill a winning zoo," Wild Life is primary a roll-and-move game where players circle a set map with various stops, at which they might collect Harbor, Transport, or "Serata" cards (which may help or hinder your progress similar to the cards in Monopoly) or collect, trade, and sell various animal cards in an attempt to collect the specific sets needed to fill the specific "zoo" each player chose at the beginning of the game. The first player to collect all the cards needed to fill their chosen zoo wins the game. Interestingly, although the game says it can support up to five players, if there is a fifth player that person actually only acts as the game's banker and does not actually participate in the game otherwise. The game is asymmetrical; each zoo has its own strengths and weaknesses and favour different strategies. Note that there are several different versions of the game with varying mechanics, some of which have much more strategy than others; see the community wiki for details.
Według katalogu Wild Life obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wild Life wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wild Life wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wild Life ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wild Life należy do tych kategorii: Animals, Exploration i Adventure. Główne mechaniki to Set Collection i Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wild Life to: Peter Ryhiner. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wild Life figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.