
- Pozycja w BGG
- BGG #349
- Ocena BGG
- 7,3
Lost Cities
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,5/5
- 1999

2026
Pomoc w zasadach gry Wild Magic
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wild Magic to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 20–40 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Reiner Knizia. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Melding and Splaying.
Po angielsku
The Wild Magic lives beyond our walls, untamed and ever-flowing. There, it gathers into sacred elemental pools protected by the Guardians. Channel this magic as it ebbs and flows from the elemental pools, through you, and into our world. Command the power of the elements and you alone will join the Guardians to protect the Wild Magic forever. Wild Magic is a set-collection game in which you aim to collect cards of the same element to play as “melds” in front of you. These melds score you points based on their strength. However, at the end of the game, if you have the weakest meld of an element, you must discard it and score nothing for that element. In addition, the player with the strongest meld of each element gains a power token worth bonus points. On your turn you may draw 2 cards, but will likely discard a card to its pool in the center of the table. In this way, cards tend to pool up in growing piles until someone spends their turn taking all of the cards in one pool, in which case they must meld cards in front of them. —description from the publisher
Według katalogu Wild Magic obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wild Magic wynosi 20–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wild Magic wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wild Magic ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wild Magic należy do tych kategorii: Card Game. Główne mechaniki to Hand Management, Set Collection i Melding and Splaying. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wild Magic to: Reiner Knizia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wild Magic figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.