
- Ocena BGG
- 6,5
Winds of Numa Sera: Forgotten Keep
- 2–4 graczy
- 60–90 min
- 2026

2025
Pomoc w zasadach gry Winds of Numa Sera
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Winds of Numa Sera to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 3–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Morgan Rosenblum i Jonny Handler. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
A Kingdom-Building Strategy Board Game for 3-4 players that shares the same world and characters as the acclaimed graphic novel from Dark Horse. Each player controls a different asymmetric kingdom that comes with a trio of unique heroes to play as and customize. There are four distinct paths to victory, and whoever is first to achieve any 2 of them, wins the game. Vast, beautiful, and dangerous, the world of Ethera is full of unique cultures and kingdoms all vying for control of the landscape. From the ordained bloodline of Numa Sera to the valiant knights of Dena Vale, the majestic “cat people” of Meran, and the pillaging hordes of Siaa De’e, each force will stop at nothing to advance its power. As the leader of your people, your goal is to amass resources and create the most powerful kingdom in all of Ethera so your name will be remembered long after you are gone. There are several ways to achieve this: by conquering strongholds, slaying your opponents’ heroes, mastering skills, or earning new class titles. You can rule benevolently, cruelly, or anything in between. The choice is yours. Whichever path you take, you will need to acquire assets to advance your heroes and grow your kingdom. Through exploration of Ethera’s many distinct environments, you will uncover rare items and enlist new allies to assist in your campaign. But exploration also has its risks: Ethera is a dangerous place, full of ancient secrets and hidden obstacles. So be ever vigilant… The winds of Numa Sera are blowing. —description from the publisher
Według katalogu Winds of Numa Sera obsługuje od 3 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Winds of Numa Sera wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Winds of Numa Sera wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Winds of Numa Sera ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Winds of Numa Sera należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Adventure. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Winds of Numa Sera to: Morgan Rosenblum i Jonny Handler. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Winds of Numa Sera figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.