Wiz-War: Malefic Curses
Ocena BGG
7,9

Dodatek do Wiz-War (Eighth Edition)

Wiz-War: Malefic Curses

2014

Pomoc w zasadach gry Wiz-War: Malefic Curses

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 120 min
  • 14+
  • Złożoność 2,3/5

Asystent zasad gry Wiz-War: Malefic Curses

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Wiz-War: Malefic Curses to dodatek do gry Wiz-War (Eighth Edition) wydany w 2014 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jay Little. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Player Elimination i Grid Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Malefic Curses, the first expansion for Wiz-War, adds a fifth player to the battle, bringing a new sector board and new portals with him. New schools of magic enter the playing field as well, inviting players to tap the fearful powers of Hexcraft, Necromancy, and Chaos. Hexcraft allows a player to etch powerful runes in the paths of the maze, trapping those who dare to cross them. Necromancy offers a host of death-dealing tactics, and the powers of Chaos grow increasingly powerful, although they remain unpredictable at best.

Autorzy

Wydawcy

  • Wargames Club Publishing
  • Fantasy Flight Games
  • Heidelberger Spieleverlag
  • Giochi Uniti
  • Stratelibri

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Wiz-War: Malefic Curses obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.