
- Pozycja w BGG
- BGG #1319
- Ocena BGG
- 8,0
Boss Fighters QR
- 2–4 graczy
- 40–60 min
- Złożoność 2,1/5
- 2025

2026
Pomoc w zasadach gry Wolfmoon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wolfmoon to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 10–40 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michael Palm i Lukas Zach. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Player Elimination.
Po angielsku
In the interactive card game Wolfmoon, a powerful werewolf lurks among a cast of characters—some honest, some shady. As the night progresses and the full moon rises in the night sky, intrigues are hatched, deals are struck, and bluffs are exposed. Who will manage to remain unrecognized while controlling an influential character? Using the card effects, players try to gather information about their opponents’ hands or even eliminate them from the game. Each round, they have the opportunity to draw and play new characters. From the Drunkard, who shuffles all hand cards and deals them out randomly, to the Seer, who may secretly look at one hand card, to the Villager, who can eliminate a person if she correctly guesses their card value. There are a total of 30 character cards in the game. Some of them have unique ways to win the game. To do so, they simply need to survive long enough and reveal themselves at the right moment... However, if they fail to do so, the last person remaining — or the person with the highest card values — wins. —description from the publisher
Według katalogu Wolfmoon obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wolfmoon wynosi 10–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wolfmoon wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wolfmoon ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wolfmoon należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Deduction. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wolfmoon to: Michael Palm i Lukas Zach. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wolfmoon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.