
- Pozycja w BGG
- BGG #240
- Ocena BGG
- 7,5
The Resistance: Avalon
- 5–10 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,7/5
- 2012

2019
Pomoc w zasadach gry Wolves of Mercia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wolves of Mercia to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 5–16 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: John Leo. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Variable Phase Order i Traitor Game.
Po angielsku
Hide your secret. Claim your destiny. Wolves of Mercia is a game of deception and strategy, set in the dark fantasy village of Mercia. But in this town, the villagers don't wait helplessly to be slaughtered by the werewolf. Each must deploy their unique abilities in order to fulfill their own hidden agenda! Whether torching the village, tracking the werewolf by night, or completing a fearful eldritch ritual, 5-16 players will lie, bluff, and kill to seize the night. The game is played over the course of up to five rounds, each divided into a day and night phase. During the day, players jockey for information and safety with unique villager roles such as Knight, Inquisitor, and Bishop. During the night, players take hidden actions in order to fulfill the asymmetric victory condition determined by their character's unique Secret card. Each game contains a full deck of jumbo-size tarot cards, hand-illustrated game board and tokens, and a story-rich rulebook for a unique experience every time.
Według katalogu Wolves of Mercia obsługuje od 5 do 16 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wolves of Mercia wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wolves of Mercia wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wolves of Mercia ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wolves of Mercia należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Deduction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Variable Phase Order i Traitor Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wolves of Mercia to: John Leo. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wolves of Mercia figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.