
- Ocena BGG
- 8,5
World At War 85: Storming the Gap – Storm and Steel Second Wave
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 3,7/5
- 2019

2019
Pomoc w zasadach gry World At War 85: Storming the Gap
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
World At War 85: Storming the Gap to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Keith Tracton i Matt Lohse. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
The commander of the West German 15th Panzer Brigade held the headphones away from his ears, protecting them from the voice of his border battalion commander, the man’s voice rambling and emanating out of them at high volume. “There are Soviet tanks pouring across the border south of us heading for the Fulda crossings, our Intel section says it must be the 79th Guards Tank Division….so many…we are pulling our right flank back already, the American 11th Armored Cavalry over there will have to take care of themselves, but we need artillery…and Air, yes Air….NOW!” “Calm down, Otto, Air is on the way, and the guns are firing now. Tell me how many tanks you see.” “How many??...” There was a momentary pause. Through the headphones, he heard the battalion commander’s breath sigh out. Then his voice came through again, only, this time, it was sad, resigned, almost normal. “All of them.” STORMING THE GAP is the first volume in the World At War 85 series of games of fast and furious platoon-level combat. Set in 1985, in an alternate history of World War III, when the Warsaw Pact armies storm across the border of East Germany in a powerful attempt to seize West Germany and the whole of Free Europe. The World At War 85 system features a unique combat system that involves die rolls by both attacking units and defending units. Die rolls are compared and hits are applied quickly, as all the information you need to fight your units is on the counters. No combat results table is necessary. The initiative, formation activation, random turn length, close air support and air cover are all integrated.
Według katalogu World At War 85: Storming the Gap obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w World At War 85: Storming the Gap wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla World At War 85: Storming the Gap wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
World At War 85: Storming the Gap ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
World At War 85: Storming the Gap należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy World At War 85: Storming the Gap to: Keith Tracton i Matt Lohse. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu World At War 85: Storming the Gap figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.