
- Pozycja w BGG
- BGG #10 675
- Ocena BGG
- 6,1
Master Builder
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,0/5
- 2008

2006
Pomoc w zasadach gry Zig-Zag
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Zig-Zag to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 25 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Hartmut Witt i Frank Schaubrenner. Główne mechaniki: Set Collection.
Po angielsku
Hartmut Witt always has original game concepts, and he, along with Frank Schaubrenner, has created a fast-paced grab- and collecting-game that will thrill even expert speed-type game players. Rather unusual landscape types need to be crossed in this game: Clay flats, fields, hot sand, green lawns, water and cobblestones, even some rare blue-white or beige tiles. These landscapes are found on 28 large landscape cards, each of which again is made up of 18 landscape spaces, arranged in random fashion. The landscape cards get mixed up and distributed among the players (7 each with 3p and 4p, 8 with 2p - the rest go back in the box). Now, each player gets to set two particularly difficult cards aside and places the rest on the table to form a race circuit (the narrow sides of the cards are joined together). Thus, a different track with different challenges is created for each player. A goal card marks the goal for each player. Before the game can begin, 48 small cards are placed in the middle of the table as a face-down, spread out pile. Each card shows one of the landscape types mentioned above. As soon as the game starts, all players wildly grab through the pile of cards on the table. Cards, once revealed, are left face-up if they're not of immediate use. Cards that a player wants to keep are taken in hand. The order of the cards being collected, though, cannot be altered in any way. The collection phase ends when there's only face-up cards left on the table and a player calls "stop" because he thinks he has enough cards. Now, the players will see how far they get along their track with the cards they collected. The player who called "stop" starts. He turns the first card he collected over. If it's sand, for example, he puts his marker on a sand space at the start of his course. Thereafter, each subsequent card must show a landscape type that is next to the one his marker is on (either sideways, forwards or diagonally forwards) for him to move forwards. As soon as a card comes up that doesn't allow him to move his marker, his turn is over. Collected cards that are left over are put back into the middle of the table (face-down), and the figure stays where it managed to get to. Each player in turn order then does the same, moving their figure and returning leftover cards. Continue in this manner, round after round, until one player reaches the goal, ending the game. That player is of course the winner. Description of the game from Kosmos.
Według katalogu Zig-Zag obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Zig-Zag wynosi 25 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Zig-Zag wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Zig-Zag ma ocenę złożoności 1,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Zig-Zag należy do tych kategorii: Card Game, Bluffing i Action / Dexterity. Główne mechaniki to Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Zig-Zag to: Hartmut Witt i Frank Schaubrenner. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Zig-Zag figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.