
- Pozycja w BGG
- BGG #510
- Ocena BGG
- 7,1
King of Tokyo
- 2–6 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,5/5
- 2011

1972
Pomoc w zasadach gry Zilch
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Zilch to gra planszowa wydana w 1972 roku dla 2–12 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Główne mechaniki: Push Your Luck i Dice Rolling.
Po angielsku
This is a fairly simple dice game from which Farkle owes its heritage or other games in the Traditional Dice Games: Dice 10,000 games family. Each turn players start with 6 dice and roll them all. Each time a roll is made one or more scoring dice must be removed and the player can chose to stop with the total score they have accumulated or roll on. If no score is made on a roll, the player zilches and all the accumulated score for that turn (not from previous turns)is lost (like Can't Stop). If all the dice are used for scoring then the turn continues with all 6 dice again. Scores are 5=50 1=100 3 of a kind = kind X 100 On a 6 dice roll: 1,2,3,4,5,6 = 1500 and 3 pairs = 1000 (though six 6s can be 1200 from two triples of 600) To win a player knocks instead of rolling on their turn and each other player has one turn to pass the leaders score. Also there is an optional rule for the start: A score of less than 500 can not be kept until you are on the board and if a player Zilches on their first three turns they go negative whatever score they had before the final roll of their third turn and can subsequently stop at any score. The game is suspenseful as players roll diminishing numbers of dice against increasing odds. It can have longish down time unless you decide to have several players having their turns at the same time with different sets of dice. (faster but less suspenseful).
Według katalogu Zilch obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Zilch wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Zilch wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Zilch ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Zilch należy do tych kategorii: Dice. Główne mechaniki to Push Your Luck i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Zilch figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.