
- Оценка BGG
- 7,9
18Ruhr: Extension 01
- 3–5 игроков
- 300 мин
- Сложность 4,0/5
- 2015

2012
Помощник по правилам 18Ruhr
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 3 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«18Ruhr» — настольная игра 2012 года: для 3–6 игроков и 300 минут на партию. Авторы игры — Wolfram Janich и Michael Scharf; основные механики — Tile Placement, Network and Route Building и Stock Holding.
На английском
18Ruhr is a railway game in the 18xx series, in which players buy and sell shares in railway companies. The companies earn money for their shareholders by laying track, building stations, and running trains. The special feature of 18Ruhr compared to other 18xx games are the coal mines and steel mills, which are independent companies with their own shares. There are interdependencies between the railway companies and the mines and mills which reflect the development of the Ruhr during the 19th century. From publishers website: '18Ruhr Version 2 reflects the railway history of the Ruhr area together with the development of its major industries, steel and coal. These are referenced to as Montan industries in the game. At the beginning of the game there are 8 private Montan companies (pMCs) on offer, 4 steel mills and 4 coal mines. After they have been bought, shares of the seven railway corporations may be purchased. During the Operating Rounds both types of industry invest in equipment and generate income. Montan companies and railway corporations use for their investments the same set of Capex Cards which have replaced the train cards in other 18xx-games. Despite the Montan companies do not build railway tracks, it is essential for their development to get connected to the railway net! This will enable them to be converted into one of the six Montan Corporations and survive until the end of the game. The conversion of the pMCs will take place from a certain point onwards before each Stock Round during the Montan Round. The conversion is only possible when there is a railway link to the location of the pMC. In addition it is possible to merge pMCs with Montan Corporation. The game contains 18 pMCs of which 8 being selcted for the starting package at the beginning of the game based on one of the five scenarios. The remaining pMC will take place in the game as well but only with a passive role. Their location may be linked to the railway net and will increase the value of the routes including their location hex. During the Montan Round the linked passive pMCs may be used for founding a Montan Corporation as well. The trains in 18Ruhr Version 2 are so-called "+"trains. A "2+2"train for example may connect up to 4 towns of which not more than 2 may be large towns. Trains of the railway corporations may be bought by the Montan companies and become switch engines. The latter increase the income of the Montan companies.'
По данным каталога, «18Ruhr» рассчитана на 3–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «18Ruhr» указано время партии 300 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «18Ruhr» — 4,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «18Ruhr»: Economic и Trains. Основные механики: Tile Placement, Network and Route Building и Stock Holding. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «18Ruhr» указаны: Wolfram Janich и Michael Scharf. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «18Ruhr» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.