Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
Место в рейтинге BGG
BGG #14 254
Оценка BGG
7,3

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010

Помощник по правилам Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 1–2 игрока
  • 240 мин
  • 12+
  • Сложность 2,4/5

Для 1 игрока

Помощник по правилам игры Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42» — настольная игра 2010 года: для 1–2 игроков, 240 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Joseph Miranda и Ty Bomba; основные механики — Hexagon Grid.

Похожие игры

Об игре

На английском

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire. The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable. Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows. I. Planning Phase II. Reinforcement & Refit Phase III. Operations Phases A. First Operations Phase 1 Movement Sub-Phase 2. Combat Sub-Phase B. Second Operations Phase C., D., Etc. Subsequent Operations Phases IV. Air Return Phase. V. Game Turn Inter-Phase A. Sudden Death Victory Sub-Phase B. Game Turn Advance Sub-Phase

Категории

Механики

Издатели

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.