
- Место в рейтинге BGG
- BGG #10 274
- Оценка BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 игроков
- 60–120 мин
- Сложность 2,7/5
- 2016

Помощник по правилам Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane» — дополнение к игре «Amerika», выпущенное в 2016 году: для 2–3 игроков, 120–150 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Michael C. Kelley; основные механики — Area Movement и Dice Rolling.
На английском
The Sänger Silbervogel “Silverbird” bomber developed from the idea of an intercontinental bomber that would glide around the world on the fringes of space and the Earth’s atmosphere. Launched from a base in Nazi Occupied Europe, it would travel down an approximately three-mile long monorail track, launched initially by V-2 rocket engines into space at a speed so fast, it would circle the earth in only a few hours. Its payload was to be a single composite bomb containing nuclear particles in a fashion similar to “chaff”, with an initial detonation in the higher atmosphere above a city to ensure complete coverage of the nuclear material. The bomb itself was a 5,000-pound high explosive warhead wrapped in special insulated blankets of radioactive silicone, detonating at about 2,000-3,000 feet above the target city. The end result would be radioactive sickness and death for those on the receiving end. After mission completion, the bomber would glide back to Germany reentering the atmosphere gradually and landing at a specially designated airfield. The cost of producing the bomb and the bomber itself though would render this weapon as a relatively expensive endeavor suited mostly for preemptive strikes against heavily fortified cities with the aim to wipe them out quickly. -description from publisher
По данным каталога, «Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane» рассчитана на 2–3 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane» указано время партии 120–150 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane»: Wargame, Science Fiction и World War II. Основные механики: Area Movement и Dice Rolling. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane» указаны: Michael C. Kelley. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane» отмечено как дополнение к игре «Amerika». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Amerika». Проверьте, что ваше издание «Amerika» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.