Anima Tactics: Azriel
Оценка BGG
6,7

Дополнение к Anima Tactics

Anima Tactics: Azriel

2009

Помощник по правилам Anima Tactics: Azriel

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2 игрока
  • 60 мин
  • 12+
  • Сложность 3,0/5

Помощник по правилам игры Anima Tactics: Azriel

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Anima Tactics: Azriel» — дополнение к игре «Anima Tactics», выпущенное в 2009 году: 60 минут на партию и возраст от 12 лет. Основные механики — Dice Rolling и Action Points.

Похожие игры

Об игре

На английском

Publisher Blurb: The name of the Inquisitor Azriel has become legend among the ranks of the 13th Cardinal’s agents. Gifted with skills only equal to his malice toward anyone who defies the Abel’s Church, this dark hunter travels thoughout Gaïa killing his master’s enemies without regret or pity. Warrior - Dark Church - Level 50 Invite Hell (Ki, Attack) - +5 Attack. Promised Pain (Ki, Attack, Reactive) - +5 Attack. Promised Pain can be used only in the moment that Azriel sustains damage from an enemy unit and must target the same character that had attacked him. Wings of Sin (Ki, Attack) - +6 Attack. If Wings of Sin causes damage, target unit suffers Lv2 Doom, Effect 15. To use this attack, Azriel must have 6 or fewer Life points. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Категории

Издатели

  • Fantasy Flight Games

Вопросы и ответы

В каталоге для «Anima Tactics: Azriel» указано время партии 60 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.