
- Место в рейтинге BGG
- BGG #21 096
- Оценка BGG
- 6,6
Kasserine: Baptism of Fire
- 1–2 игрока
- 60 мин
- Сложность 2,2/5
- 2010

2010
Помощник по правилам Arnhem: The Farthest Bridge
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Arnhem: The Farthest Bridge» — настольная игра 2010 года: для 1–2 игроков, 60–120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Jay A. Nelson и Eric R. Harvey; основные механики — Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation.
На английском
From the Decision Games' website: In September 1944, Operation Market Garden was intended to open a direct path for the Allied armies to circumvent the West Wall and threaten Germany's industrial Ruhr heartland. British, American and Polish airborne forces were ordered to assault and capture key bridges along the main highway leading through Holland, the Arnhem bridge being the most distant of them all. Unfortunately, the Allies had gravely underestimated the strength of German forces in the area; so, when the airborne forces landed, they found themselves scattered amid an SS panzer division. The various bridges thus became the fulcrum of the entire operation for both sides. Arnhem utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the turns. From mortars to self-propelled artillery, units can receive support assets to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single recon battalion, for example — perhaps supported by tanks — could be tasked to assault a lone enemy paratrooper battalion defending a landing zone. As that attack gets underway, however, the recon battalion may find itself strafed by enemy fighter-bombers. More support will be necessary to take the landing zone, but assets are limited. In Arnhem, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of battles in Europe. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the actual fighting for Arnhem. Winning the battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management. Re-implements: A Bridge Too Far: Arnhem
По данным каталога, «Arnhem: The Farthest Bridge» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Arnhem: The Farthest Bridge» указано время партии 60–120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Arnhem: The Farthest Bridge» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Arnhem: The Farthest Bridge» — 2,1 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Arnhem: The Farthest Bridge»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Arnhem: The Farthest Bridge» указаны: Jay A. Nelson и Eric R. Harvey. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Arnhem: The Farthest Bridge» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.