Cerebria: The Inside World
Место в рейтинге BGG
BGG #1 036
Оценка BGG
7,7

Cerebria: The Inside World

2018

Помощник по правилам Cerebria: The Inside World

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 1–4 игрока
  • 60–120 мин
  • 14+
  • Сложность 4,3/5

Для 1 игрока

Помощник по правилам игры Cerebria: The Inside World

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Cerebria: The Inside World» — настольная игра 2018 года: для 1–4 игроков, 60–120 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Viktor Péter, Richard Ámann, Frigyes Schőberl и István Pócsi; основные механики — Variable Player Powers, Hand Management и Point to Point Movement.

Дополнения

Похожие игры

Об игре

На английском

Cerebria is a dynamic, team-based, objective-driven area control game, where players play as Spirits, powerful entities representing Bliss or Gloom. These opposing forces - the two sides of human nature - struggle to control and shape the Inside World, the metaphorical representation of an evolving personality. Cerebria introduces a unique theme and numerous innovative mechanisms. The game is centered around the player-controlled Spirits, and the Emotion cards controlling Cerebria’s areas, each with their own stats and abilities. The Spirits can perform up to three actions on their turn. These include moving between Cerebria’s Realms and Frontiers, using the specific powers of the Realms, invoking and upgrading Emotion cards, removing opposing Emotions, and building Fortresses to consolidate their influence on certain areas. The Actions cost Willpower, gained primarily by absorbing from the Origin’s Spheres in the middle of the board. Both Bliss and Gloom also have a rare shared team resource, Ambition, enabling them to use the game’s most powerful effects. The teams can score points either by accomplishing publicly known minor objectives (the Intentions), or completing their major objectives (the Aspirations), which change dynamically during the course of the game. Scoring Aspirations allows players to add Bliss and Gloom Fragments to the Identity, built in the middle of the board. These are key moments in the game: Cerebria’s state is in constant flux, but the Fragments are permanent imprints of a game state during the scoring events. The game is won by the side with more influence over the finished Identity, thus becoming the dominant force in Cerebria.

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Cerebria: The Inside World» рассчитана на 1–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.