
- Место в рейтинге BGG
- BGG #8 385
- Оценка BGG
- 6,9
Grand Illusion: Mirage of Glory, 1914
- 1–2 игрока
- Сложность 3,2/5
- 2004

2001
Помощник по правилам Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 1 игрока

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» — настольная игра 2001 года: для 1–2 игроков, 180 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Ted Raicer; основные механики — Dice Rolling и Hexagon Grid.
На английском
Clash of Giants contains two separate games (both using the same basic system) covering the two most famous battles of the opening phase of the First World War. Tannenberg was the German victory that halted a Russian offensive into East Prussia and destroyed the Russian 2nd Army. The Marne was the climactic battle of Germany's attempt to defeat France in the war's first six weeks. Arguably a tactical draw, it was a strategic defeat for the Germans as their armies recoiled from the gates of Paris. Designed by eight-time Charles S. Roberts award winner Ted S. Raicer (whose most recent game was GMT's Paths of Glory), and developed by Krieg designer Steve Kosakowski, the Clash of Giants system is intended to emphasize playability while still providing players with proper historical feel. The games focus on the difficulty of commanding groups of armies, with a system where movement allowance for each army is separately determined by a command roll. Clash of Giants includes the standard and exclusive rules (including rules for Paris Taxis at the Marne and Geman wireless intercepts at Tannenberg), two full size large-hex maps, two player aid cards, and 264 large counters. Units are divisions and brigades. Simple but not simplistic, Clash of Giants has a unique combat system based more on a unit's training, equipment, and morale than numbers. In Tannenberg, the victory conditions force both sides to take risks - and the German player will have to use every advantage to avoid being crushed by superior Russian numbers. At the Marne, the Allied player will first have to successfully disengage and rally his French and British armies, before turning to deliver a powerful counterattack. (But don't forget that the Germans can win instantly if they take Paris!) The two battles in Clash of Giants [...] are good for solo or competitive play. The Marne (which contains an Allied Counterattack scenario in addition to the full campaign) can be played in an afternoon. Tannenberg can be completed in a couple of hours, making it the perfect game when time is short. TIME SCALE: 1-2 days per turn MAP SCALE: 4.5/3.3 miles per hex UNIT SCALE: Divisions and brigades NUMBER OF PLAYERS: One or two COMPONENTS 264 full-color counters Two 22"x34" full-color mapsheets 8-page Rulebook 12-page Battle Book 2 Player Aid cards One 6-sided dice (from GMT Games website)
По данным каталога, «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» указано время партии 180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» — 2,3 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914»: Wargame и World War I. Основные механики: Dice Rolling и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» указаны: Ted Raicer. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.