Classic BattleTech: Technical Readout – Project Phoenix
Оценка BGG
7,4

Дополнение к BattleTech: Introductory Box Set

Classic BattleTech: Technical Readout – Project Phoenix

2006

Помощник по правилам Classic BattleTech: Technical Readout – Project Phoenix

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–6 игроков
  • 120 мин
  • 14+
  • Сложность 3,0/5

Помощник по правилам игры Classic BattleTech: Technical Readout – Project Phoenix

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Classic BattleTech: Technical Readout – Project Phoenix» — дополнение к игре «BattleTech: Introductory Box Set», выпущенное в 2006 году: для 2–6 игроков, 120 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Randall N. Bills и Herbert A. Beas II; основные механики — Variable Player Powers, Dice Rolling и Role Playing.

Похожие игры

Об игре

На английском

As the FedCom Civil War swung into high gear and conflict swept through the Inner Sphere, the need for additional war materials was paramount. However, unlike many companies, which produced new, but expensive, BattleMechs, a new upstart company, Vicore Industries, took a different route. By taking centuries old machines and upgrading both their physical as well as technological capabilities, Vicore almost single handedly started a revolution that provided a cheap means to bring 'new' BattleMechs to the field commanders desperate for more assets. Classic BattleTech Technical Readout: Project Phoenix provides descriptions, game statistics and illustrations for twenty-nine classic BattleMechs that have been upgraded both in appearance and technology. Also, for the first time in any technical readout, additional illustrations representing all the variants for every design in the book are also included. This is the corrected second printing.

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Classic BattleTech: Technical Readout – Project Phoenix» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.