
- Место в рейтинге BGG
- BGG #4 606
- Оценка BGG
- 8,2
Commands & Colors Tricorne: The American Revolution
- 2 игрока
- 60–90 мин
- Сложность 2,5/5
- 2017

2020
Помощник по правилам Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising» — настольная игра 2020 года: для 2 игроков и 60–90 минут на партию. Авторы игры — Richard Borg; основные механики — Hand Management, Dice Rolling и Modular Board.
На английском
By design, Jacobite Rising is not overly complex. In a battle scenario, two players will command either the Jacobite forces or the units of the Government army. There are 13 battle scenarios in the game. A scenario’s battle notes state which player takes the first turn and players will alternate taking turns thereafter until one player reaches the number of Victory Banners indicated in the scenario’s victory conditions. The Jacobite Rising battlefield game board has a hex grid of 13 hexes wide by 11 hexes deep. The battlefield is divided into three sections by two dotted lines, giving each player a Left Flank Section, a Center Section and a Right Flank Section. Where the dotted line cuts through a hex, the hex is considered to be part of both the flank section and the center section. Terrain Tiles represent a range of terrain features and are placed on the battlefield to recreate the historical scenario setting. A Command card is played each turn by the active player to order troops on a player’s side to move, battle, or do something special. The mix of units both players may have under their commands include; regular infantry, highland infantry, lowland infantry, militia infantry, battle cavalry, light cavalry, trained artillery, light artillery and leaders. Units are represented by a group of 4 blocks in a hex and a single block represents a leader. Units and leaders may only move and battle when given an order. During a turn when units are battling, the battle dice will resolve combat quickly and efficiently and when the last block of an opposition unit or leader block is eliminated, a player will gain one Victory Banner. Again the number of banners needed to win is detailed in a scenario’s victory conditions. In a Jacobite Rising Tricorne battle, unit morale is one of the main thematic concepts, as it was historically. It is possible that units which have taken few-- or even no-- losses will run off the battefield at the first combat, which will definitely keep players on the edge of their command chairs during an entire battle. To further emphasize the differences in battlefield doctrine between the Highland Clans and Government forces, each army has its own unique deck of Combat cards. These cards represent a mix of unit training, abilities, and surprising actions that take place during the course of a battle. As with other Commands & Colors games, the scale of the game fluctuates, which allows players to effectively portray some of the larger historical Jacobite Rising battles, like Culloden and Falkirk, as well as smaller size skirmish actions. The 13 battle scenarios in the game present a stylized battlefield map that emphasize the important terrain features and highlights the historical deployment of forces in scale with the game system. Still the tactics of the period, that players will need to execute to gain victory, conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various armies of the day and the battlefield terrain features on which they fought. Here is the list of 13 battles and smaller skirmish actions included with Jacobite Rising: Killicrankie - 27 July 1689 Dunkeld - 21 August 1689 Cromdale - 1 May 1690 Alness - 10 July 1715 Sheriffmuir - 13 November 1715 Glen Shiel - 10 June 1719 Prestonpans - September 1745 Clifton - 18 December 1745 Inverurie - 23 December 1745 Falkirk (Stage 1) - 17 January 1746 Falkirk (Stage 2) - 17 January 1746 Culloden - 16 April 1746 Culloden (Flanking Move) - 16 April 1746 Again, owners of Compass Games The American Revolution Commands & Colors: Tricorne will find many familiar game mechanics in this stand-alone game product, but there are also plenty of new and interesting play concepts, which add historical depth and will provide even the most veteran Commands & Colors players new experiences and challenges as they are introduced into the world of the Highland Clans in the time of the Jacobite Risings. —description from the publisher
По данным каталога, «Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising» указано время партии 60–90 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising» — 2,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising»: Wargame и Age of Reason. Основные механики: Hand Management, Dice Rolling и Modular Board. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising» указаны: Richard Borg. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.