
- Место в рейтинге BGG
- BGG #739
- Оценка BGG
- 8,1
Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
- 2–3 игрока
- 240–360 мин
- Сложность 3,4/5
- 2015

Помощник по правилам Conquest of the Pacific
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Conquest of the Pacific» — дополнение к игре «Axis & Allies», выпущенное в 2000 году: для 2 игроков, 180 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Russ Rupe, Kyle Battle и Ken Griffin; основные механики — Area Movement и Dice Rolling.
На английском
Conquest of the Pacific is just that, a naval contest between unit rich, production poor Japan and unit poor, production rich America. The game does not include Asia. It is strictly a series of naval and island hopping maneuvering and battles fought in the Pacific. We always wanted to play with the boats more in A&A, but we also wanted to win. The boats and planes are so expensive that no one can really afford to wage much sea war after the first turn or two in A&A. Enter Conquest of the Pacific. Both sides face daunting tasks. Japan has a huge fleet, but has a lot of islands it needs to conquer to win, and ends up being so far away from its supply lines that it usually can't defend everything while still being able to challenge the growing American fleet. America starts the war far from a state of readiness, but its huge economic advantage helps make up for it. The front is close to the US, so supply lines are short, but the Japanese fleet is usually much larger if it can consolidate. This makes for some interesting cat and mouse maneuvering and epic sea battles. Planes take a large role in Conquest of the Pacific as they are able to: 1. land and take off from islands without it costing a movement point because the island and the sea zone(s) surrounding/adjacent to the island are considered the same zone. 2. project their defensive power one sea zone away from their island base zone during the opponent's combat phase. 3. defensively scramble to attack anything entering their zones of projected power during the opponent's turn on the combat movement and non-combat movement phases. 4. escort other units to protect them from defensive scramblers. Battleships and Destroyers may bombard every round during an invasion, or once per turn without a land invasion. Battleships and Carriers take two hits to kill and can be repaired at several ports on the map. And, be on the lookout for the Japanese SuperBattleship, the Yamato. It attacks, defends, and bombards at a 5 and takes 3 hits to kill, ouch! It really is fun to get to play with all the expensive pieces!
По данным каталога, «Conquest of the Pacific» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Conquest of the Pacific» указано время партии 180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Conquest of the Pacific» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Conquest of the Pacific» — 2,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Conquest of the Pacific»: Economic, Wargame и World War II. Основные механики: Area Movement и Dice Rolling. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Conquest of the Pacific» указаны: Russ Rupe, Kyle Battle и Ken Griffin. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Conquest of the Pacific» отмечено как дополнение к игре «Axis & Allies». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Axis & Allies». Проверьте, что ваше издание «Axis & Allies» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.