
- Оценка BGG
- 10,0
New England Volunteers Playpack 2
- 2 игрока
- 2023

2014
Помощник по правилам Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module» — настольная игра 2014 года: для 2 игроков и 360–720 минут на партию. Авторы игры — Ken Dunn; основные механики — Hexagon Grid и Scenario / Mission / Campaign Game.
На английском
(from MMP website:) Decision at Elst is the first Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module and covers the battle at Elst, Holland, in September 1944 between British and German units during Operation MARKET-GARDEN. It depicts the British 214th Brigade’s advance toward Arnhem through the Dutch town of Elst defended by the German Kampfgruppe Knaust. This area of Betuwe, also known as the Island, was the furthest advance of XXX Corps before the official end of the MARKET-GARDEN offensive on 25 September 1944. Decision at Elst comes with: • a 22" x 34" historically-accurate map of the battlefield; • three countersheets with British and German infantry, tanks, and guns, and game markers; • two player aid cards; • four historical scenarios and one Campaign Game; • one 28-page ASL Starter Kit basic rules booklet (with all the latest finetuning); • one 20-page DaE Campaign Game rules booklet, with all of the rules needed to play the scenarios and the Campaign Game, including new rules for the steeple, offboard artillery, polder terrain, and German SS units. Decision at Elst is a fully self-contained product and requires nothing else to play it.
По данным каталога, «Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module» указано время партии 360–720 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module» — 3,8 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module»: Wargame и World War II. Основные механики: Hexagon Grid и Scenario / Mission / Campaign Game. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module» указаны: Ken Dunn. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Decision at Elst: An Advanced Squad Leader Starter Kit Historical Module» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.