
- Место в рейтинге BGG
- BGG #16 605
- Оценка BGG
- 6,7
Desert Victory: North Africa, 1940-1942
2022
Помощник по правилам Desert Victory: North Africa, 1940-1942
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
- 2 игрока
- 120–180 мин
- 14+
- Сложность 2,5/5
Для 2 игроков

Помощник по правилам игры Desert Victory: North Africa, 1940-1942
Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Desert Victory: North Africa, 1940-1942» — настольная игра 2022 года: для 2 игроков, 120–180 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Trevor Bender; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
Об игре
На английском
On 9 September 1940, the Italian 10th Army marched across the Egyptian frontier with visions of Roman glory quickening their step. Six months later, General Erwin Rommel would push German troops to restore all that the Italians lost, and then capture those parts of Egypt that were part of the original Axis plan. The British and their Commonwealth allies recovered and twice forced Rommel back to his starting point. The armies of both sides maneuvered and intertwined in ferocious battles at soon to become famous locations, including Tobruk, Gazala, Halfaya Pass, Buq Buq, El Alamein and others. The pace of mechanized warfare would sweep the Western Desert no less than 5 times in what would be defined as the most elastic theater of operations in WWII, where supply drove the tempo, and the open flank beckoned one more offensive! Desert Victory: North Africa, 1940-1942 is a low-complexity, high-detailed wargame set in eastern Libya and western Egypt during the formative years of WWII. Following on the heels of Battle for Kursk: The Tigers are Burning, 1943 found in C3iNr34, it is the second volume of the C3i Combined Arms Series and uses many of the same mechanics. In DV players manage their supplies and maneuver their forces to achieve victory in a game where both sides rapidly switch between offense and defense. Not familiar with the Western Desert campaign? No problem, as the Turn Record Track shows exactly what happened historically, allowing players to learn history and compare their game progress to actual results. Of paramount importance is the capture of coastal towns that allow a side to move their Supply Head forward to enable more efficient movement and combat. Furthermore, displacing an opponent’s Supply Head may frustrate their plans and capture much needed fuel. Supply, reinforcements, and replacements are all set at historical levels, and it’s up to the players to assess the correlation of forces and decide the opportune moment to press forward in search of the elusive automatic win; can you formulate a plan to achieve Desert Victory before your offensive power expires? Game Scale: Units: Brigade, Division or Corps Map: 1 Hex = 25 miles Turns: Quarterly Turns (three months per turn) Playing Time: 2 to 3 hours
Категории
Авторы
Издатели
- RBM Studio
Вопросы и ответы
По данным каталога, «Desert Victory: North Africa, 1940-1942» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Desert Victory: North Africa, 1940-1942» указано время партии 120–180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Desert Victory: North Africa, 1940-1942» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Desert Victory: North Africa, 1940-1942» — 2,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Desert Victory: North Africa, 1940-1942»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Desert Victory: North Africa, 1940-1942» указаны: Trevor Bender. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Desert Victory: North Africa, 1940-1942» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.