
- Место в рейтинге BGG
- BGG #12 541
- Оценка BGG
- 6,9
Temple Raider
- 2–4 игрока
- 25–45 мин
- Сложность 1,9/5
- 2022

1998
Помощник по правилам Devil Bunny Needs a Ham
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Devil Bunny Needs a Ham» — настольная игра 1998 года: для 2–5 игроков, 30 минут на партию и возраст от 8 лет. Авторы игры — James Ernest; основные механики — Take That, Race и Roll / Spin and Move.
На английском
In this wacky Cheapass title, players are Sous Chefs trying to get to the top floor of a skyscraper by scaling the outside. However the maniacal Devil Bunny is hopping about in a mad lust for blood thinking he'll get a ham by knocking you off. Yeah, right, whatever. The game board is a rectangular grid representing the side of a building, with the starting space at the bottom, and the goal at the top. There is a dotted line near the top that represents a critical height (see below). Furthermore, there are special spaces on the sides of the buildings that represent "fear" that cannot be moved into (As a show of Cheapass Games' signature humor, these fears included "spiders" and "Wesley Snipes.") In the basic game, each player controls two sous-chefs; on each turn, the player rolls two six-sided dice. Any roll other than a 6 can be used to move one or both sous-chefs up the side of the building, either horizontally or on upwards diagonals (a player cannot voluntarily move down the building). If a 6 is rolled, the Devil Bunny token is moved to the highest sous-chef on the board and knocks him off; if there is a sous-chef vertically below the one that was knocked off, the player controlling that one may opt to catch the falling sous-chef, placing the token in the spaces immediately below him. If no player that is able to catch the sous chef offers to help, the chef will crash to the ground. If the chef fell from a height below the marked line on the board, the chef is safe but must restart him climb back from the start. However, if the chef was above this line, the chef is dead, leaving the player with one fewer token to win. The players earn points for the order in which their chefs arrive at the top, and the weighting is such that a player with second and third-place chefs can beat a player with a first-place and a dead (non-scoring) chef. Variants include ignoring the effects of the fear spaces (which normally cluster the players into the center columns), and using 3 sous-chef tokens for each player.
По данным каталога, «Devil Bunny Needs a Ham» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Devil Bunny Needs a Ham» указано время партии 30 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Devil Bunny Needs a Ham» указан возраст от 8 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Devil Bunny Needs a Ham» — 1,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это лёгкая игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Devil Bunny Needs a Ham»: Print & Play, Dice и Abstract Strategy. Основные механики: Take That, Race и Roll / Spin and Move. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Devil Bunny Needs a Ham» указаны: James Ernest. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Devil Bunny Needs a Ham» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.