
- Место в рейтинге BGG
- BGG #15 487
- Оценка BGG
- 7,1
Yalu: The Chinese Counteroffensive in Korea, November 1950 - May 1951
- 2 игрока
- 240–360 мин
- Сложность 2,6/5
- 1977

1986
Помощник по правилам Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» — настольная игра 1986 года: для 2 игроков, 90 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Eric Faust; основные механики — Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement.
На английском
"Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa" is a strategic/operational level wargame, first published in The Wargamer Magazine (#51), a double-blind simulation of Rommel's campaigns in North Africa during 1941 and 1942. Neither player can see the map or units of his opponent. The game begins with Rommel's breakout into Cyrenaica in 1941 and continues until either the Allied Torch landings in Nov. 1942 or one side gains a decisive victory. Movement is handled as in some naval games... by calling out hex numbers of the paths each unit travels. When an enemy is spotted, a marker is placed to indicate location, but not strength. A unit is revealed only when it ends its turn adjacent to an enemy unit. Control of El Aghiela, Tobruk, and Alexandria determine the level of victory. From the rules, 1.0 Introduction (p. 20): "... Any simulation game must be a compromise between accuracy of simulation and simplicity of play. This game emphasizes limited intelligence, supply, and maneuver. It is also designed to be fairly simple to play. As a result, historical accuracy in other areas may not seem as great. A complete accurate simulation would be a much larger game." Scale: 30 km per hex Time: 1 month per turn Counters: Some counters represent more than one (similar) historical unit over time Zone of Control: Yes Stacking: Yes (generally 5 brigades) Supply: Yes (line, source, net; supply units) Combat: CRT (Combat Results Table) Intelligence: Yes (ULTRA rules for allies, "Intelligence Reports" scheduled for both sides) Initiative: die roll (1-4 Axis, 5-6 Allied) Special Rules: Tripoli off-map box, Rommel leader benefits Optional Rules: British Armor Coordination, Tobruck Minefields, Alexandria Garrison, Disbanded Formations Tables & Charts: CRT, Column Shift SUmmary, Die Roll Modifiers; Reinforcement/Supply/Intelligence schedule Tracking Sheet form: Armor/Infantry replacement points, Intelligence notes or guesses. Counter Manifest: Yes except enemy unit indicators
По данным каталога, «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» указано время партии 90 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» — 2,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» указаны: Eric Faust. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.