
- Оценка BGG
- 8,0
Scorched Earth
- 2 игрока
- 2400–6000 мин
- Сложность 4,4/5
- 1987

1984
Помощник по правилам Fire in the East
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Fire in the East» — настольная игра 1984 года: для 2–4 игроков, 3 000 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Frank Chadwick, John Astell и Paul Richard "Rich" Banner; основные механики — Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation.
На английском
Fire in the East covers the war in the Soviet Union from the start of the Barbarossa invasion in June 1941 through the end of the Soviet winter counteroffensive in March 1942. It requires two players, with one player controlling the German and German-allied (Rumanian, Finnish, etc.) forces and the other controlling the various Soviet forces: regular troops, militia divisions,and Guards formations. The size of the game makes it well suited to team play: each side can easily be played by a team of two or three players. Fire in the East's 6 multi-color maps stretch from Warsaw to Stalingrad, from Murmansk to Sevastopol. Terrain is analyzed in detail, with over 20 different types, including two types of rivers, forests, and mountains and four types of cities. There are over 2500 counters each marked with its historical designation - the most accurate and detailed order of battle ever published for the Eastern Front. The counters represent divisions, and independent brigades, regiments, and battalions. Units are highly differentiated by type, from armor, infantry, and artillery to Soviet Guards, NKVD, and katyushas, German flammpanzers and railroad artillery, and Finnish ski troops. Air units vary from outmoded I-15 biplane fighters to the Me-109F, from Ju 87 Stukas and Il-2 Sturmoviks to Pe-8 long-range bombers. The capital ships of the Soviet Baltic and Black Sea fleets are also represented. The rules include extensive armor and antitank effects, plus special capabilities for many other unit types, from assault engineers to paratroopers. Every combat arm has its own abilities and limitations, and the players must use them all to achieve victory. The air system is very detailed - almost a game in itself. Logistics rules cover the different gauges of German and Soviet rails and allow supply lines to be extended temporarily by trucks. Isolated units gradually lose their combat abiliites and then collapse, but those besieged in cities and fortresses survive longer. Other important rules cover weather effects, the unique nature of the Arctic front, the need for artillery support, the German surprise attack, doctrinal limits of Soviet mechanized units, and more. Fire in the East is extremely challenging to both sides. German panzer spearheads can break through the front almost at will, but soon will find themselves outrunning their supply lines, infantry, and air support. Careful play and the optimum use of all arms are needed to travel the long road to Moscow. The Soviets are faced with the need to preserve their army for the final defense of major cities while delaying the German advance to make that defense possible by determined resistance and carefully chosen local counterattacks. Game Components: six 21" x 27" maps (1B, 2A, 3B, 4A, 5B, 6A) over 2880 die-cut counters (Europa 1A, 2A, 3A, 4A, 5A, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42) a complete set of rules a complete set of charts two dice (source: back of the box and user's description)
По данным каталога, «Fire in the East» рассчитана на 2–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Fire in the East» указано время партии 3 000 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Fire in the East» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Fire in the East» — 4,3 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Fire in the East»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Fire in the East» указаны: Frank Chadwick, John Astell и Paul Richard "Rich" Banner. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Fire in the East» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.