Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918
Место в рейтинге BGG
BGG #26 437
Оценка BGG
5,9

Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918

1972

Помощник по правилам Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–6 игроков
  • 90 мин
  • 12+
  • Сложность 2,4/5

Помощник по правилам игры Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918» — настольная игра 1972 года: для 2–6 игроков, 90 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Jim Dunnigan; основные механики — Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement.

Похожие игры

Об игре

На английском

"Plane to plane combat in the age of the 'knights of the air.' Movement and combat rules permit the re-creation of the 'dog-fighting' characteristic of the period. Famous aircraft included for use in the scenarios are: Fokker III, Dr I, D VIII, Albatross, Pfalz, Sopwith Camel, SPAD 13, Nieuport 11, SE 5A, and many others. Each aircraft type has its own customized control card used to keep track of its speed, ammunition, damage, and climbing. A 'streamlined' version of the rules is also provided to introduce players to tactical aerial simulation." SPI's first air combat game, originally published as a magazine game in Strategy & Tactics magazine #31. Facets of the game mechanics would be used in their later air games Spitfire and Foxbat & Phantom. 200 counters

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.