
- Место в рейтинге BGG
- BGG #2 218
- Оценка BGG
- 7,3
High Frontier
- 2–5 игроков
- 180 мин
- Сложность 4,4/5
- 2010

Помощник по правилам High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» — дополнение к игре «High Frontier 4 All», выпущенное в 2020 году: для 1–5 игроков, 30–240 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Phil Eklund и Jeffrey Chamberlain; основные механики — Variable Player Powers, Hand Management и Auction / Bidding.
На английском
Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.
По данным каталога, «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» рассчитана на 1–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» указано время партии 30–240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» — 4,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures»: Economic, Exploration и Science Fiction. Основные механики: Variable Player Powers, Hand Management и Auction / Bidding. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» указаны: Phil Eklund и Jeffrey Chamberlain. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» отмечено как дополнение к игре «High Frontier 4 All». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «High Frontier 4 All». Проверьте, что ваше издание «High Frontier 4 All» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.