
- Место в рейтинге BGG
- BGG #320
- Оценка BGG
- 7,9
1830: Railways & Robber Barons
- 2–7 игроков
- 180–360 мин
- Сложность 4,2/5
- 1986

Помощник по правилам High Frontier 4 All: Module 5 – Economy
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» — дополнение к игре «High Frontier 4 All», выпущенное в 2025 году: для 2–6 игроков, 60–300 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Phil Eklund, Geoff Speare и Rogério Nogueira da Costa; основные механики — Ownership, Market и Stock Holding.
На английском
Module 5 Economy allows you and the other players to buy and sell shares in aerospace companies whose value is tracked in a matrix called the stock market. The players themselves are the customers for these companies, and with more customers for a customer service, the more capital the company can purchase and the higher their share value. If you own the most shares in a company, you are its chair and decide if dividends are paid out to the shareholders or instead the funds are reinvested into company capital allowing them to have cheaper services. Players buy shares in companies that are likely to rise in value and sell them when their cash could be better used elsewhere. Because shares are so easily bought and dumped, and they retain value after an Aqua crash, holding shares is generally superior to holding Aqua. —description from the publisher
По данным каталога, «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» указано время партии 60–300 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» — 5,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy»: Economic, Science Fiction и Industry / Manufacturing. Основные механики: Ownership, Market и Stock Holding. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» указаны: Phil Eklund, Geoff Speare и Rogério Nogueira da Costa. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «High Frontier 4 All: Module 5 – Economy» отмечено как дополнение к игре «High Frontier 4 All». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «High Frontier 4 All». Проверьте, что ваше издание «High Frontier 4 All» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.