
- Место в рейтинге BGG
- BGG #9 347
- Оценка BGG
- 7,6
Wacht Am Rhein
- 1–4 игрока
- 240 мин
- Сложность 4,4/5
- 2005

2012
Помощник по правилам Hurtgen: Hell's Forest
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Hurtgen: Hell's Forest» — настольная игра 2012 года: для 2 игроков, 1000–2400 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Joe Youst; основные механики — Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation.
На английском
(From the rear of the box:) The road to the Rhine, and beyond to Berlin, seemed wide open in the early fall of 1944. The German armies in France had ceased being organized formations and were streaming back to the Reich in willy nilly fashion, hotly pursued by the Western Allied armies as they dashed through Paris and to the borders of Germany. The First US Army (with the Ninth later on), hit the Westwall on September 12th and was destined to slog through the mud and rain for months against the fortifications and surprisingly resilient German reserves hurriedly thrown against them in a desperate bid to keep the American army off as much German soil as possible. Additionally, lack of supply served to further restrain the American advance. Would the war be over by Christmas, or would the Germans pull off a second “Miracle of the Marne” and hold long enough to launch a counteroffensive in the west ? (from Decision Games website:) HURTGEN: Hell’s Forest is a grand-tactical simulation of that enormous campaign. The 2,240 counters in the game represent almost every formation, at company and battalion levels, which fought in the battle, including US, German, British, and even Belgian units. Infantry, armor, anti-tank, reconnaissance, engineer, assault gun, howitzer, rocket, parachute, ranger, glider, and headquarters units are all fully represented in the counter-mix. The two map sections are an accurate representation of the battle area and were compiled from 1944 German staff maps and 1943-1944 US Army map sources. The area portrayed shows all primary and secondary roads, trails and other types of terrain in relation to their suitability for armor and infantry, along with all the villages, towns and cities that proved to be the bastions of the German defense, as well as every creek and river that couldn't be crossed by wheeled vehicles without a bridge. THERE are three main scenarios representing each of the offensive periods of September, October and November. A smaller learning scenario depicts the US 28th Infantry Division’s ordeal as it attempted to drive on the Roer River dams through the forest of the area. Players may also play continuously from September to the first week of December (almost 300 game turns!). The big challenge for the allied player is to see if he can reach the Rhine River months ahead of the actual date, and shorten the war considerably. Extensive supply, weather and air power rules are included. THIS latest edition of the Grand Operational Simulation Series (which began with Wacht am Rhein) presents further refinements to the combat, artillery and supply subsystems in order to better depict tactical and operational warfare at this scale. For example, rules for “Lull” periods have been added in order to allow players to speed up game play during periods of relative inactivity. These Lulls compress game play from three turns per day to one, allowing players to cover longer intervals of historic time. Other additions feature level-two entrenchments that allow the German player to create fortified bastions in German towns and cities that can better withstand Allied barrages and ground assaults, along with rules that represent the logistical nightmare faced by the Americans during much of the battle. THE orders of battle have been extensively researched in order to provide an accurate and functional depiction of the armies of both sides. The incredibly hodge podge nature of the resurrecting German army is shown through the depiction of the various rear area units and replacement army battalions that appear almost randomly throughout the game. GAME SCALE • Map: 1 mile per hex • Time: 3 Game Turns per day • Units: Infantry and Artillery are battalions. Armor is depicted at the company level. • Each strength step is equal to a company. GAME COMPONENTS • 2 22x34” Four Color Map sheets • 2,240 Die-Cut Playing Pieces (ACTUALLY 1,960!) • One Rule Booklet • One Scenario Booklet • One Full color Examples of Play Booklet • Player Aid Charts • Two 10-sided Dice • Storage Bags • 11x17x2 inch box
По данным каталога, «Hurtgen: Hell's Forest» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Hurtgen: Hell's Forest» указано время партии 1000–2400 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Hurtgen: Hell's Forest» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Hurtgen: Hell's Forest» — 4,3 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Hurtgen: Hell's Forest»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Hurtgen: Hell's Forest» указаны: Joe Youst. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Hurtgen: Hell's Forest» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.