
- Место в рейтинге BGG
- BGG #5 135
- Оценка BGG
- 7,3
Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster
- 1–2 игрока
- 180–900 мин
- Сложность 2,6/5
- 1996

2012
Помощник по правилам It Never Snows
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 1 игрока

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«It Never Snows» — настольная игра 2012 года: для 1–6 игроков, 540–1500 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Dean Essig; основные механики — Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation.
На английском
It Never Snows is a Standard Combat Series (SCS) game covering the pivotal Market Garden offensive in September, 1944. Using a system based on the well-received SCS Game Bastogne, It Never Snows covers the landings and ground offensive endeavoring to link up with them at 600m per hex with units generally companies. Each turn is half a day making for a 17 turn campaign game (uniquely playable among Market Garden games). The expansive five map area allows each of the airborne division fights to be geographically isolated and separate, as was the case historically. What this does is that it allows each situation to be gamed as its own little tactical puzzle—making it such that a player might be “winning” in one region while “losing” in another, at the same time. Both players are always “in the game.” While the Allied player is busy dropping paratroopers, establishing bridgeheads and running a ground offensive to link up with them, the German player must devastate the airborne forces clinging to Arnhem, defend the various river crossings and counterattack to sever the Allied supply lines. Both players are attacking and defending at the same time, every turn. Following on the heels of Bastogne, It Never Snows uses a tactical model with a minimal amount of rules overhead which shows both set-piece as well as “on the fly” attacks and the effects of indirect fires and air support. A fantastically detailed OOB shows the insane array of German units being scratched together to defeat the Allied offensive—from displaced sailors to the deaf, from elite armor to barely trained school units, from highly motivated SS to penal units being pushed into battle at gunpoint. Against the elite airborne troops of the Allies, this menagerie is hardly the German army many wargamers envision when they think of World War II. Scenarios: Campaign. All five maps, all 17 turns. The full meal with players selecting their own landing sites. Historical Drop Zones Campaign. Almost the same as the above, only with the actual drop sites listed so that players can see the real thing and not have to do that planning themselves. Sept 18: Foothold. Here the initial drops have already happened and the battle is underway. By passing on the first turn air drops, this is a much quicker version of the campaign. Sept 20: High Water Mark. This 12 turn game places the player in the shoes of the Allies at the very moment the success (or failure) of the campaign is determined. The Witches Cauldron. A small map area scenario covering the defense of Oosterbeek. Hold Until Relieved. The battle for Arnhem in a small map area and only 6 turns. Hail Mary, Full of Grace. A small area, 6 turn scenario covering the 82 Abn Division’s crossing of the Waal river and the effort of the Gds Armored Division to link up with them through Nijmegen. Hell’s Highway. A small map area, 8 turn game covering the German attempts to cut the XXX Corps supply line. It Never Snows... Components: SCS Series Rulebook Game Specific Rulebook Five Full Color 22" x 34" Game Maps Four Full Color 11" x 17" Play Aides (Air Drop Planning, Allied Reinforcement, and two German Reinforcement) 840 Counters (Take a look!) Box and Dice Scale *units: companies (except artillery: battalions) *map: *turn: half a day (from MMP website and user's description))
По данным каталога, «It Never Snows» рассчитана на 1–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «It Never Snows» указано время партии 540–1500 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «It Never Snows» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «It Never Snows» — 2,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «It Never Snows»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «It Never Snows» указаны: Dean Essig. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «It Never Snows» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.