
- Место в рейтинге BGG
- BGG #2 670
- Оценка BGG
- 7,0
Rise and Decline of the Third Reich
- 2–6 игроков
- 240–720 мин
- Сложность 4,3/5
- 1974

1978
Помощник по правилам Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» — настольная игра 1978 года: для 2 игроков, 240 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Stephen B. Patrick; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
На английском
"Kharkov: The Soviet Spring Offensive 12 May to 21 May 1942", is a brigade/Division level simulation of the Spring 1942 Soviet strategic offensive. The Second Battle of Kharkov or Operation Fredericus was an Axis counter-offensive in the region around Kharkov against the Red Army Izium bridgehead offensive conducted 12–28 May 1942, on the Eastern Front during World War II. Its objective was to eliminate the Izium bridgehead over Seversky Donets or the "Barvenkovo bulge" which was one of the Soviet offensive's staging areas. After a winter counter-offensive that drove German troops away from Moscow but depleted the Red Army's reserves, the Kharkov offensive was a new Soviet attempt to expand upon their strategic initiative, although it failed to secure a significant element of surprise. On 12 May 1942, both the Soviet Southwestern and Southern Fronts under the command of Marshal Semyon Timoshenko launched an offensive against the German 6th Army from a salient established during the winter counter-offensive. After a promising start, the offensive was stopped on 15 May by massive airstrikes. Critical Soviet errors by several staff officers and by Joseph Stalin, who failed to accurately estimate the 6th Army's potential and overestimated their own newly raised forces, facilitated a German pincer attack on 17 May which cut off three Soviet field armies from the rest of the front by 22 May. Hemmed into a narrow area, the 250,000-strong Soviet force inside the pocket was exterminated from all sides by German armored, artillery and machine gun firepower as well as 7,700 tonnes of air-dropped bombs. After six days of encirclement, Soviet resistance ended as their troops were killed or taken prisoner. The battle was an overwhelming German victory, with 280,000 Soviet casualties compared to just 20,000 for the Germans and their allies. The German Army Group South pressed its advantage, encircling the Soviet 28th Army on 13 June in Operation Wilhelm and pushing back the 38th and 9th Armies on 22 June in Operation Fridericus II as preliminary operations to Case Blue, which was launched on 28 June as the main German offensive on the Eastern Front in 1942. Kharkov uses the Panzergruppe Guderian system. Situation on the Soviet counter-offensive in Summer 1942. Makes use of untried Soviet units - neither player knows their strength until they enter combat for the first time. Unlike PGG, there are no '0' strength units. Originally published in Strategy & Tactics magazine #68, May/June 1978. Game Scale: Game Turn: 1 day Hex: 4.2 miles / 6.9 Kilometers Units: Regiment to Division Game Inventory: One 22 x 32" four color mapsheet One dual-side printed countersheet (200 1/2" counters) One 8-page rulebook One 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15
По данным каталога, «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» указано время партии 240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» — 2,6 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» указаны: Stephen B. Patrick. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Kharkov: The Soviet Spring Offensive, 1942» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.