
- Место в рейтинге BGG
- BGG #18 245
- Оценка BGG
- 7,2
Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries
- 2 игрока
- 180–240 мин
- Сложность 2,7/5
- 1995

1997
Помощник по правилам La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» — настольная игра 1997 года: для 2–7 игроков, 240 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Kevin Zucker и Nicolas Pilartz; основные механики — Variable Player Powers, Simulation и Area-Impulse.
На английском
La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815 is a game of maneuver and battle between the forces under Napoleon Bonaparte and six other nations that both opposed and supported him at various times in the years between 1805 and 1815. Players vie for dominance of early 19th Century Europe. As the French player, you'll set Napoleon and his armies upon a continent whose differing political statures plays right into your hands. The greatest army in Europe is at your hands... Divide and conquer! As the British player, you'll utilize diplomacy, clever event play, a powerhouse economy and the greatest navy in the world to become the dominant nation. As Russia, Austria, Prussia, Spain or the Ottoman Empire, you must strike a balance between expansionist aggression and diplomatic harmony among your neighbors. Indeed, a nation must expand to triumph. However the means chosen to that end will largely decide the level of success. Play the part of being everyone's friend and your nation will likely live in relative safety...and lose the game miserably. Play the part of the blind aggressor and you'll likely go down faster than the peace broker. Striking a balance is critical. The game map covers the territories from Scandinavia in the north to the Mediterranean and North Africa in the south, and from deep Russia in the east to Portugal and the Atlantic in the west. Movement is by areas (provinces) on land, and sea zones at sea. On land, the units of maneuver are (roughly) corps, while at sea each unit represents a naval squadron. When opposing land armies meet for battle, corps are broken down into divisions (loosely) and deployed on a eight zone battle map for combat resolution. The dice-less combat engine uses a system of battle options which are played and cross-referenced for resolution of actual casualties and morale loss. The number of battle options distributed, along with the initial army morale of the opposing sides, is determined by army size, nationality and leaders present. The battle options are of offensive and defensive nature. The offensive options cover standard maneuvers such as "Flank Attack", "Cavalry Charge" and "Assault", while the defensive options are things such as "Refuse Flanks", "Squares Formed" and "Reverse Slopes". The rules are relatively simple and fast moving, even though a host of subtleties and complexities of the Napoleonic period are represented within the game system. The means by which this relative simplicity was achieved was (largely) through the use of self-explanatory strategic event charts. Be warned: This game is easy to understand and play, but very difficult to master. The game system works the same whether you're playing with two players or seven. With multiple players, you'll need all of your diplomacy skills to enlist aid in achieving your goals. With fewer players, the event charts will handle the bulk of the diplomatic duties. Regardless of how many players you have, all seven major powers will actively participate to a greater or lesser degree.
По данным каталога, «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» рассчитана на 2–7 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» указано время партии 240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» — 3,4 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815»: Economic, Wargame и Napoleonic. Основные механики: Variable Player Powers, Simulation и Area-Impulse. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» указаны: Kevin Zucker и Nicolas Pilartz. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «La Guerre de l'Empereur: The Emperor's War, 1805-1815» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.