
- Оценка BGG
- 6,4
Lizard Wizard: Mechanica Magus
- 1 игрок
- Сложность 3,0/5
- 2022

2021
Помощник по правилам Lizard Wizard
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Lizard Wizard» — настольная игра 2021 года: для 2–6 игроков, 90–120 минут на партию и возраст от 10 лет. Авторы игры — Glenn Drover; основные механики — Hand Management, Set Collection и Push Your Luck.
На английском
Astoria is a land pulsing with magic and intrigue! A handful of Arch-Mages are vying for the loyalty of wizards across the land so that they can wield ultimate power. Lizard Wizard is a game from the team that brought you Raccoon Tycoon. Aspects of gameplay will be familiar to fans of RT, and will add a bit of extra depth and strategy. In Lizard Wizard, players compete to recruit wizards from seven unique schools of magic, build mystical towers, research powerful spells, summon helpful familiars, and search dark dungeons for gold and items of power. Only one Arch-Mage will rise above the rest and control the land. Will it be you? Actions Lizard Wizard is an action-selection game. On a player’s turn, they may perform one of the following six Actions: 1) GATHER REAGENTS Just as there are seven schools of magic, there are seven magical reagents, or ingredients, that fuel the magic of Astoria. Knowing where these natural wonders can be found is the essential starting point for every young wizard. Sometimes they use familiars to perform this errand, but it is still very common to find even the most powerful arch-mages lurking in the Enchanted Wood, searching for the most pure reagents. Play a Gather Reagents Card Take Reagents shown on the ‘Gather Reagents’ half (plus any on your Wizard Cards) Increase the value of the Reagents shown on the ‘Increase Value’ half Cast one spell (if you have the necessary reagents) 2) CONVERT REAGENTS TO MANA Long ago, the wizards of Astoria learned how to convert reagents into mana, the magical energy that powers all things. The process is no longer dangerous, but it still takes great focus and knowledge. Turn in one type of reagents to the supply Gain Mana = Value of that Reagent x Tokens turned in Reduce the Value of that Reagent by the number of Tokens turned in 3) RECRUIT WIZARD The Arch Mages of Astoria are vying for ultimate power, which can only be achieved by drawing several lesser wizards into their circle of influence. They do this through demonstrations of their magical ability. Occasionally, their attempts to recruit a wizard are challenged by one or more rivals, and a Wizard’s Duel occurs. These contests of magical power can drain even the most powerful mage. Select one of the two Wizard Cards on offer and bid Mana in turn (or pass) Winner of the Auction pays the bid and takes the Wizard Card If the player who started the Auction didn’t win, they may take another Action 4) RESEARCH SPELL Arch-Mages have the ability to learn spells from any of the seven schools of magic. Once they have researched a new spell, it still must be cast with reagents (and the help of a familiar) before it takes effect. Select a Spell Card from the four on offer and pay 5 Mana Place the Spell Card face down in front of you Cast the Spell if you have the necessary Reagents 5) CREATE A TOWER Magical Towers amplify the power of wizards of each school of magic. Towers may be created through powerful magic, or built by workers who must be paid. Pay either the Reagents or the Gold shown on the Tower Card on offer Take the Tower Card and place it in front of you Towers add ‘1’ to your storage for Reagents 6) SUMMON FAMILIAR: Familiars are magical spirits that are summoned and inhabit the bodies of mortal creatures. They are essential servants who perform many vital services for wizards: They can be used for simple errands, such as gathering reagents or gold. They are the only ones who can locate the ever-shifting entrance to the famous Dungeons of Astoria. They are also essential assistants in the complex rituals required to cast spells. Use the Card for one of four purposes: a) Score one School of Magic (2 Gold/ Card of the same School of Magic as the Familiar) b) Gather Reagents shown on the Familiar Card and Cast any number of Spells c) Clear the Spell Offer, Replace them with four new Spell Cards and select one for free d) Enter the Dungeon Draw cards from the top of the Dungeon Deck, stopping when you want Monster Cards ‘hit’; 2 hits = failure If you stop before failure, keep the treasure cards and shuffle the monster cards back into the Dungeon Deck If you fail, shuffle all drawn cards back into the Dungeon Deck End Game and Scoring The game will end when any one of the following decks is depleted: Familiar, Tower, Wizard, Spell. When the game ends, the players will score points for each Wizard and Tower Card combo (10 VP if they are of the same school of magic, and 5 VP if they are not), 3 VP for each Spell Card in schools of magic where they have a matching Wizard and Tower, 1 VP for each Gold gathered from the dungeon or from scoring with a Familiar Card, and any points derived from the special abilities from spells. -description from publisher
По данным каталога, «Lizard Wizard» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Lizard Wizard» указано время партии 90–120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Lizard Wizard» указан возраст от 10 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Lizard Wizard» — 2,4 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Lizard Wizard»: Fantasy, Animals и Economic. Основные механики: Hand Management, Set Collection и Push Your Luck. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Lizard Wizard» указаны: Glenn Drover. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Lizard Wizard» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.