
- Место в рейтинге BGG
- BGG #2 203
- Оценка BGG
- 7,0
Capital Lux
- 2–4 игрока
- 30 мин
- Сложность 2,0/5
- 2016

2014
Помощник по правилам Mangrovia
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Mangrovia» — настольная игра 2014 года: для 2–5 игроков, 75 минут на партию и возраст от 10 лет. Авторы игры — Eilif Svensson; основные механики — Hand Management, Area Majority / Influence и Variable Phase Order.
На английском
In Mangrovia, a light "gamer's game"/family game with a Caribbean mangrove setting, a clever role selection mechanism allows the players to choose two different bonuses/actions as well as the turn order in which they want these actions to be carried out — all by placing just one marker. Victory is achievable through a number of viable options, which guarantees high re-playability. The game is a fight over acquiring the best locations for your huts in this appealing and unspoiled landscape. If you manage to do so, you will become the rightful successor of the old chief and win the game. You gain Chief points by having the most huts (and the secondmost huts) along each of the eight divine paths monitored by the statues of Gods. Additional Chief points are earned by controlling sacred locations, by collecting amulets, and simply by building huts at lucrative spaces. Building a hut requires that the space's landscape is "active" and that you can pay the exact price (not overpay) for the space. Therefore, the game feels tight even from the very start. The game gets tighter and tighter towards the end of the game as you have fewer choices of spaces, and as the actions you choose become more and more crucial. In order to succeed in this game, you should carefully choose and time the best possible combination of actions, called "ritual sites". A boat goes from ritual site to ritual site, first on the west side, then on the east side (in opposite order), triggering each action. If, for instance, you choose a ritual site high up, you will have an early choice of cards, but a late choice of space to build your huts or to collect amulets (and vice versa). A fourth action type is to select "active landscapes" and become starting player, which makes it possible to control the next round. After all players have performed two actions, the round ends. The game is usually played over 10-14 rounds and ends when one player builds his last hut. Collecting amulets may be key in this game. Instead of keeping them as Chief points, you may use them to build huts on designated spaces which require payment in amulets instead of cards — and still to the exact price. Building huts on such spaces may be exactly what you need to get the majority along one or two divine paths. In order to gain enough amulets — and amulets of the appropriate values — you should position some of your huts on amulet spaces. The more huts you build on such spaces, the more amulets you can draw. The probability of getting the amulets you need will therefore increase. The game board is built as a matrix system, with some spaces being part of two divine paths while other spaces belong to just one. The spaces that are part of two divine paths are obviously most tempting, but can you afford to build your huts there?
По данным каталога, «Mangrovia» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Mangrovia» указано время партии 75 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Mangrovia» указан возраст от 10 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Mangrovia» — 2,4 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Основные механики игры «Mangrovia»: Hand Management, Area Majority / Influence и Variable Phase Order. Механики описывают, что игроки делают в свой ход: бросают кубики, набирают карты или выставляют рабочих. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное, если вам понравилась «Mangrovia».
В каталоге авторами «Mangrovia» указаны: Eilif Svensson. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Mangrovia» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.