
- Место в рейтинге BGG
- BGG #14 765
- Оценка BGG
- 7,5
Night Drop 2: Pegasus Bridge
- 2 игрока
- 90–120 мин
- Сложность 3,2/5
- 2018

2012
Помощник по правилам Night Drop: 6 June 44
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Night Drop: 6 June 44» — настольная игра 2012 года: для 2 игроков и 180 минут на партию. Авторы игры — Laurent Closier; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
На английском
During the night of 5-6 june 1944, the 82nd and 101st Airborne Divisions were to be parachuted behind Utah Beach in order to secure the approaches to the beach for the first wave of the landing forces. The sector had been flooded by the Germans, transforming streams and lowlands into swamps and increasing the strategic value of the bridges and roads of the region. Of these, the two bridges located in the commune of Chef-du-Pont and the crossroads of Sainte-Mère-Eglise are of primary importance for the Allies. In fact, withouth capturing them, it would be impossible to advance quickly into the Cotentin Peninsula and enlarge the bridgehead. The paratroopers of the 82nd Airborne need to be dropped onto three Drop Zones: The 505th PIR to the northwest of Sainte-Mère-Eglise, the 507th PIR to the north of Amfreville, and the 508th PIR to the south of Amfreville. The Americans did have some reservations about the chances of success of this airborne operation. The landing zones were surrounded by several swamps and the smallest error would lead to heavy losses. The most pessimistic predictions had the casualty rate at 80%. While flying over the Cotentin, the troop transports were fired upon by German anti-aircraft defenses and thrown into disorder. Some pilots broke formation and gave the order to jump before the drop zones had been reached, leaving many parachutists dozens of kilometers away from their objectives. The less fortunate landed in the swampland and drowned in their heavy equipment. More than three-quarter of paratroopers did not land where they were supposed to, leading to the complete disorganization of the American troops dropped over France. This general state of disorder resulted in a series of clashes all over southeastern Cotentin. The Germans, themselves disorganized, limited their engagements against an enemy force whose objectives and strength remained unknown. Despite an extremely high rate of losses (more than 50% during the night of 6 June 1944 alone), the American paratroopers of the 82nd and 101st Airborne Divisions accomplished a great deal of their assigned missions. The Germans, disorganized by the chaos, were incapable of counter-attacking. The landing could begin. "Night Drop" simulates the first hours of June 1944 and focuses on the operations conducted by the 82nd Us Airborne division. During the first (night time) game turns, the American player had to regroup his scattered forces in order to re-form companies and regiments. As long as this reorganization remains undone, American troops remain very vulnerable and the American player cannot know which objectives are in priority. The German player can use the opportunity to create even more disorder in the American ranks, or chase after isolated paratroopers. But the surprise of the airborne assault keeps the Germans blind to the objectives of their adversaries. As daylight comes, the German player slowly begins to learn the intentions of the American troops and can better organize as reinforcements arrive. For the American player, the knowledge of his objectives and the strength of his units give him the advantage over his enemies. The superiority from which he benefits allows him to bluff his opponent by attacking lesser important objectives, obliging the German player to make some critical choices: continue to defend a hex of middling importance and risk abandoning a more important hex, or focus on defending more important hexes and risk having been "fooled" by the enemy! The randomness of the drop, the priority assigned to each objective, and the arrival of German reinforcements assures a different game each time. 140 counters 34" x 22" map 8 pages rules booklet Scale: 1 counter = 1 American company or 1 German section/company 1 game turn = 1 hour 1 hex = 400 meters (source: publisher's description)
По данным каталога, «Night Drop: 6 June 44» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Night Drop: 6 June 44» указано время партии 180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «Night Drop: 6 June 44» — 2,3 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Night Drop: 6 June 44»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Night Drop: 6 June 44» указаны: Laurent Closier. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Night Drop: 6 June 44» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.