
- Место в рейтинге BGG
- BGG #40
- Оценка BGG
- 8,1
Плотина
- 1–4 игрока
- 90–180 мин
- Сложность 4,1/5
- 2019

Помощник по правилам Нуклеум: Власть прогресса
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Нуклеум: Власть прогресса» — дополнение к игре «Нуклеум», выпущенное в 2024 году: для 1–4 игроков, 60–150 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Dávid Turczi и Simone Luciani; основные механики — Variable Player Powers, Hand Management и Income.
На английском
As the 19th century draws to a close, the monarchies of Europe struggle to stay relevant in this rapidly changing age. Whether it’s the court of King Frederik in Saxony or the court of the aging Queen Victoria of the British Empire trying to maintain rule over the faraway riches of Australia, they must all contend with the rising political forces clamoring to secure their piece of the pie in the nuclear revolution. As ideologies clash in parliaments, entrepreneurs like yourself must do their best to make sure they have plenty of friends in the halls of power. Nucleum: Court of Progress introduces several new concepts and rule changes that can be added to the base game and/or Nucleum: Australia. Via the new Court action players get a chance to send their workers to political parties and even become their leaders to gain various benefits. Joining a Party provides instant rewards and opportunities to earn VP during King's Day Scoring, which is now much more significant. The expansion also adds two new Experiments, new action tiles, contracts, etc. —description from the publisher
По данным каталога, «Нуклеум: Власть прогресса» рассчитана на 1–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Нуклеум: Власть прогресса» указано время партии 60–150 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Нуклеум: Власть прогресса» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Нуклеум: Власть прогресса» — 3,9 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Нуклеум: Власть прогресса»: Economic, Science Fiction и Industry / Manufacturing. Основные механики: Variable Player Powers, Hand Management и Income. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Нуклеум: Власть прогресса» указаны: Dávid Turczi и Simone Luciani. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Нуклеум: Власть прогресса» отмечено как дополнение к игре «Нуклеум». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Нуклеум». Проверьте, что ваше издание «Нуклеум» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.