
- Место в рейтинге BGG
- BGG #883
- Оценка BGG
- 7,8
Arkwright
- 1–4 игрока
- 120–240 мин
- Сложность 4,6/5
- 2014

2026
Помощник по правилам Ports of Call: The Board Game
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Ports of Call: The Board Game» — настольная игра 2026 года: для 2–4 игроков, 90–240 минут на партию и возраст от 15 лет. Авторы игры — Keld V. Rasmussen; основные механики — Point to Point Movement, End Game Bonuses и Events.
На английском
Ports of Call: The Board Game brings the classic 1987 computer game, created by Rolf-Dieter Klein and Martin Ulrich, to the tabletop. Players compete to build the world's most valuable shipping company by transporting goods across the oceans, fulfilling commercial orders, establishing factories, and expanding their maritime empires. Starting with two ships, a home port, and limited financial resources, players must navigate international trade routes, manage their fleets, and make strategic investments, while dealing with pirates, rats, unpredictable weather, closed ports, and smuggling. The winner is the player who, by the end of the game, has built the most valuable shipping company. A World of Trade and Opportunity The game features 15 port cities connected by shipping routes across the globe. Five commodities – wind turbines, steel, electronics, wine, and oil – form the foundation of international trade. Each port specialises in producing one commodity, creating a worldwide network of trading opportunities. Players purchase containers, transport them between cities, and sell their cargo for profit. One of the main objectives is to fulfil commercial orders. Each Order Card requires two specific commodities to be delivered to a designated port. Players must plan efficient routes, acquire the necessary goods, and coordinate their ships to complete these contracts and increase their company's value. Build Your Fleet and Industrial Network As their businesses grow, players can invest in additional ships and establish factories in port cities around the world. Small ships are inexpensive and efficient, while large ships offer greater cargo capacity at higher purchase and maintenance costs. Expanding your fleet increases your transportation capabilities but also creates additional financial obligations. Factories allow players to produce their own containers and supply goods to the global Container Terminal, a shared marketplace where commodity prices fluctuate as containers are added and purchased. When another player purchases a container you have produced, you receive the payment. Producing goods also advances your position on the Production Track, unlocking valuable bonuses. Players must decide whether to focus on shipping contracts, industrial production, commodity trading, or a combination of these strategies. Strategic Decisions and Economic Challenges Each player manages their company through an individual Office Board and a limited number of Action Points. The number of Action Points depends on the size of the player's fleet, rewarding expansion with greater flexibility. Actions include purchasing ships, constructing factories, acquiring orders, buying containers, and producing goods. Ship movement and selling cargo do not require Action Points. Players must carefully balance investments, transportation efficiency, and available cash. Meanwhile, News Cards introduce unexpected events at the end of each quarter. Pirates, unpredictable weather, closed ports, smuggling, and changing market conditions can disrupt shipping operations and create new challenges or opportunities. Financial management is equally important. At the end of each fiscal year, companies receive income based on their Stock Exchange value but must pay maintenance costs for their ships. Poor financial planning can force players to sell shares or even face bankruptcy. Become the World's Leading Shipping Company The game takes place over four fiscal years, each consisting of four quarters, giving every player 16 turns to develop their business. Throughout the game, players increase their company's value by completing orders, earning Achievement Cards, and making strategic investments. The Stock Exchange tracks each company's value and ultimately determines the winner. At the end of the final year, unfinished orders result in penalties, while achievements provide additional rewards. The player with the highest company value wins! Ports of Call: The Board Game combines maritime logistics, economic strategy, market competition, and business development into a challenging trading experience where every decision matters. Welcome aboard! —description from the publisher
По данным каталога, «Ports of Call: The Board Game» рассчитана на 2–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Ports of Call: The Board Game» указано время партии 90–240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Ports of Call: The Board Game» указан возраст от 15 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Ports of Call: The Board Game» — 3,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Ports of Call: The Board Game»: Economic, Video Game Theme и Industry / Manufacturing. Основные механики: Point to Point Movement, End Game Bonuses и Events. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Ports of Call: The Board Game» указаны: Keld V. Rasmussen. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Ports of Call: The Board Game» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.