
- Место в рейтинге BGG
- BGG #12 056
- Оценка BGG
- 6,4
Rebel Nox
- 4–6 игроков
- 20–30 мин
- Сложность 2,6/5
- 2018

Помощник по правилам Проект "Возрождение": Зов бездны
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Проект "Возрождение": Зов бездны» — дополнение к игре «Проект "Возрождение"», выпущенное в 2023 году: для 1–4 игроков, 90–120 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Helge Meissner и Anna Wermlund.
На английском
"The glacial meltwater forms giant lakes. And from minuscule spores that have resided in the deeper layers of the ice, a new life form emerges. And the lakes become home to the Scyphoz. The Scyphoz harbor vast knowledge and wisdom. We will settle near their lakes to learn from them. We will bend to their will to honor them. Complete the journeys they prepare for us. We will serve and be gifted. That is the call of the abyss." —Nàdair The Revive: Call of the Abyss expansion introduces the mysterious life form Scyphoz, which lives in the giant lakes that are formed by meltwater from the glaciers. By building near lakes, you gain devotion points, which let you access the new and powerful Scyphoz cards. You can also use the switch action to initiate journeys, sending out your citizen on missions to gain more devotion points. Aside from 16 Scyphoz cards, 18 journey cards, 3 lakes, and the devotion track, this expansion contains 15 new machine tokens, 9 slot modules, 9 new citizen cards, and four new tribes, with all of the content (other then the Cordycephians tribe) being compatible with solo play. The four new tribe boards feature only an advanced side, and each has its own unique rules, advanced abilities, and technologies: The KAIROS have two modes — day and night — and their abilities depend on the current mode. Switching between the two modes at the right time is crucial to this tribe's success. The GIB'WARKS has access to powerful gadgets that boost their switch actions, and they may unlock more gadgets for even more flexibility. Their tribe ability lets them reset their switch, which is powerful because the switch action is even more important now that it lets you initiate journeys. The OSTARIUS build huge gates which they can switch on and off, either helping or hindering other players. Gates require quite some space, but if placed well, OSTARIUS may temporarily block off parts of the game board, possibly securing them for themselves. The CORDYCEPHIANS leech other players, taking advantage of their cards, their buildings, and even their technologies. The CORDYCEPHIANS must therefore adapt their strategy to the opponents they are facing. —description from the publisher
По данным каталога, «Проект "Возрождение": Зов бездны» рассчитана на 1–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Проект "Возрождение": Зов бездны» указано время партии 90–120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Проект "Возрождение": Зов бездны» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Проект "Возрождение": Зов бездны» — 3,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Проект "Возрождение": Зов бездны»: Expansion for Base-game. Категории описывают тему, сеттинг и стиль игры, а не её правила. Отфильтруйте каталог по той же категории, чтобы найти похожие игры, если вам понравилась «Проект "Возрождение": Зов бездны» и хочется чего-то подобного для следующего игрового вечера.
В каталоге авторами «Проект "Возрождение": Зов бездны» указаны: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Helge Meissner и Anna Wermlund. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Проект "Возрождение": Зов бездны» отмечено как дополнение к игре «Проект "Возрождение"». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Проект "Возрождение"». Проверьте, что ваше издание «Проект "Возрождение"» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.