
- Оценка BGG
- 7,7
Помощник по правилам Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
- 2–5 игроков
- 240 мин
- Сложность 1,0/5

Помощник по правилам игры Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» — дополнение к игре «Risk 2210 A.D.», выпущенное в 2004 году: для 2–5 игроков и 240 минут на партию. Авторы игры — Mike Gills; основные механики — Auction / Bidding, Area Movement и Dice Rolling.
Об игре
На английском
Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.
Авторы
Издатели
- Wizards of the Coast
Вопросы и ответы
По данным каталога, «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» указано время партии 240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» — 1,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это лёгкая игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions»: Wargame, Dice и Science Fiction. Основные механики: Auction / Bidding, Area Movement и Dice Rolling. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» указаны: Mike Gills. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» отмечено как дополнение к игре «Risk 2210 A.D.». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Risk 2210 A.D.». Проверьте, что ваше издание «Risk 2210 A.D.» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.