Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Оценка BGG
7,7

Дополнение к Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004

Помощник по правилам Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–5 игроков
  • 240 мин
  • Сложность 1,0/5

Помощник по правилам игры Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» — дополнение к игре «Risk 2210 A.D.», выпущенное в 2004 году: для 2–5 игроков и 240 минут на партию. Авторы игры — Mike Gills; основные механики — Auction / Bidding, Area Movement и Dice Rolling.

Озвучка сюжета

Об игре

На английском

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.