
- Оценка BGG
- 8,7
Overlord: D-Day and the Beachhead Battles
- 2–4 игрока
- 240–2160 мин
- Сложность 3,7/5
- 2007

2002
Помощник по правилам The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» — настольная игра 2002 года: для 2–4 игроков, 300–2880 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Mark Hinkle; основные механики — Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement.
На английском
New England Simulations revisits a familiar World War II venue -- the hedgerows of Normandy -- with some refreshing twists in The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944". The game combines a mechanic usually reserved for smaller games -- a chit pull combat system -- with two gorgeous maps, 900 counters, and a 36-page rulebook that should have "Don't Panic!" inscribed on its cover (the designer was content to place the warning on the first page of rules instead). As you read the rules, you get the feeling that the designer wants to bring back the best parts of the "good old days" of wargaming -- that newfound excitement and thrill you once had that gradually wore off as you slogged through the complexity of the latest SPI monster. The rulebook is written almost in prose, gently explaining each rule and including historical footnotes when appropriate. Though long, it is well-organized and easily cross-referenced. The graphics are detailed but subtle, aiding play without distracting the player. A fair amount of information is packed on each counter. Player aids are plentiful. The game itself focuses on post-invasion Normandy, where the Germans are trying to delay and attrite the Allies prior to their inevitable breakout. As much of the victory depends on the Allies' ability to maintain momentum throughout the campaign as it does capturing key victory point hexes -- any signs of trench warfare or, worse, seesaw battling over villages is severely penalized. In yet another attempt to limit intelligence, the combat system includes a combat effectiveness 'chit pull' system that disguises actual unit combat strength up to the last moment. The system adds a level of uncertainty to the game that leads to unexpected combat results and tempers any tendency to attack without some forethought. Although primarily designed for two players, the game can accommodate up to four given its size and attention to detail. The Killing Ground includes five scenarios, all historical. Game Scale Units: Primarily regimental with tank and other support units as battalions. Time: Each game-turn is 1 day. Map: 2.5km per hex. A complete game of The Killing Ground will include the following: 1 rules booklet 1 Combat Manual 2 map sections (22” x 34” each) 3 different countersheets (900 counters printed front & back) 6 different charts (Combat Results Table, Allied Air Allocation Chart, US Army Support Points chart, British/Canadian Army Support Points chart, Game-Turn Record Track, Scenario Card). 2 six-sided dice 1 game box Expanded by: Overlord: D-Day and the Beachhead Battles
По данным каталога, «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» рассчитана на 2–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» указано время партии 300–2880 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» — 4,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» указаны: Mark Hinkle. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.