
- Место в рейтинге BGG
- BGG #11 349
- Оценка BGG
- 6,0
The Game of France, 1940: German Blitzkrieg in the West
- 2 игрока
- 180 мин
- Сложность 2,7/5
- 1971

1972
Помощник по правилам The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» — настольная игра 1972 года: для 2 игроков, 120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Jim Dunnigan; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
На английском
The Moscow Campaign; Strike and Counterstrike Russia, 1941, is the successor to SPI's earlier treatment of roughly the same events, The Battle of Moscow (originally published in Strategy & Tactics magazine #24). The Moscow Campaign covers the final German drives on the Russian capital and the first Soviet counteroffensive. The scale is 6 miles per hex and three days per turn. Units (blue Germans and brown Soviets) are predominantly divisions. The Soviets have a few corps, and some German mechanized divisions are replaced by kampfgruppen if eliminated in combat. Though they have "historical" designations, the formations are pretty generic. They display combat factors, movement allowances and NATO symbols. Most formidable are the German 6-8 panzer divisions; most common are the lowly Soviet 1-4 infantry. Games can begin as early as September 30, 1941, and end as late as December 31st. A variety of starting points, ending points and German orders of battle produce 24 scenarios, four lasting all 31 turns, the rest - centered on the German offensives in early October and late November and the Soviet riposte at the end of the year - 8 turns each. The four-color map is functional though not an aesthetic gem. It shows cities, rivers, railroads, forests, swamps, lakes, Soviet fortifications and scenario start lines. Players alternate turns, each having a movement phase, combat phase and second movement phase for mechanized units. Zones of control are "semi-active" (requiring extra movement points to enter or leave but not mandating combat between adjacent enemies). The stacking limit is three units of any size per hex. The Combat Results Table has the classic Eliminate, Exchange, Retreat outcomes. Overruns during movement are also possible, though they require 11 to 1 odds. Germans must trace supply lines to railroads that have been converted by Eisenbahn Bautruppen, Soviets to unconverted rail lines that run to the north, south or east of the map. Lack of supply halves movement and combat factors but doesn't, by itself, result in elimination. Weather changes historically. Rain, mud and full winter successively erode movement allowances and combat strengths. There are no air or command rules. Victory points are awarded for destroying enemy units and for geographical objectives (possession of Moscow for either side, proximity to Moscow for the Germans, pushing units west of the start line for the Soviets). When published, this was one of SPI's largest and most sophisticated games. Game Scale: Game Turn: 2 days Hex: 6 miles / 9.6 kilometers Units: Brigade to Corps Game Inventory: One 22 x 34" four-color mapsheet One single-side printed countersheet (400 1/2" counters) One 10-page foldout Moscow Campaign folder One 6-sided die Solitaire Suitability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-4 hours
По данным каталога, «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» указано время партии 120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» — 2,1 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» указаны: Jim Dunnigan. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «The Moscow Campaign: Strike and Counterstrike Russia, 1941» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.