
- Место в рейтинге BGG
- BGG #14 743
- Оценка BGG
- 8,1
Crimea: Conquest & Liberation
- 2–4 игрока
- 120 мин
- Сложность 4,2/5
- 2023

2021
Помощник по правилам The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» — настольная игра 2021 года: для 2–6 игроков, 3000–10000 минут на партию и возраст от 16 лет. Авторы игры — Chip Saltsman и Antony Birkett; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
На английском
The Third Winter: The Campaign for the Ukraine, September 1943 - April 1944, begins with the “Race to the Dnepr,” as Army Group South rushed to a secure defensive position behind one of Europe’s largest rivers. Four powerful Soviet Fronts must be used in close cooperation to overcome the Axis forces, which include two Panzer Armies. The game contains 85% of the total Wehrmacht’s mechanized strength at this stage of the war and 75% of the Red Army’s. The Germans must hold the Dnepr barrier as long as possible, followed by a fighting retreat to the Carpathian Mountains to the west. The Soviets can crush the Axis invader with the advantage of their most reliable ally: General Winter. It is the Third Winter on the Russian Front. The Soviets have the initiative and a formidable force, but an equally challenging task. The Dnepr is a huge obstacle and the German panzer formations are wounded but dangerous. The German player has the challenge of active defense in the style of Army Group South Commander Erich von Manstein. Both sides are in for a challenging fight. The Third Winter is a big game, with 5-mile hexes, 3.5-day turns, and counters for units from battalions up to divisions. The battles from this campaign – the Race to the Dnepr, the Battle of Kiev, Korsun Pocket, the Kamenets-Podolsky pocket (“Hube’s Pocket”) and the splitting of Army Group South in two—merge into the dynamic of whole campaign. Special rules in this 19th game of the Operational Combat Series have been carefully designed to recreate this intense campaign. They include: • Soviet Front command structure is modeled by the four Fronts being either on Offensive or Paused posture. The Soviet player can switch one front “off” and another “on” to shift focus and force the Axis to deal with sudden threats in a different part of the map. When Soviet formations are burned out, they withdraw into the “RVGK” for rebuilding, and can reappear suddenly in a new area, enabling Maskirovka surprises. Each Front has a dedicated Air Army and Frontal Barrages to initiate offensives. The game shows the increasing strength and competency of the Red Army in both units and Action ratings. • German units in play include Kampfgruppe Divisions, German Remnants, German Army and Army Group HQs,Tiger Companies, Hartman and JG52 aces, Hans-Ulrich Rudel and his tank-busting aircraft, and the Romanian Home army • Random events similar to what are found in the award-winning Beyond the Rhine. These cover things like Soviet Patrol Boat Raids, Lend-Lease, Fuel Shortages, Heroes who affect combat, Arty Ammo Stockpiles, and Partisan Offensives. The 44 possible events add a lot of historical flavor but require very little rules overhead. • The importance and difficulty of the Dnepr crossings are distilled into rules allowing the bridges to be blown and repaired, and ferries to be emplaced, all leading to Soviet Bridgehead battles • Both sides were deploying more and more anti-aircraft assets, modeled with units that make air barrages more difficult. • Axis Fortress HQ units that enable cut-off units to continue to function and shows the decline of the Wehrmacht, from a mobile warfare army to a defensive army, with limited counterattack capability. KG HQs allow ad hoc mechanized formations to combine to simulate the desperate nature of the struggle. The Third Winter features two monster-sized campaigns that use a 44x66-inch map layout and over 1,500 combat units. Also included are several smaller scenarios, including four 1-map games. Scenario 1: The Dnepr Battles (Grand Campaign Game, 4 maps, 63 turns, 26 Sept 1943 to 26 April 1944) Scenario 2: Die Götterdämmerung (January Campaign Start, 4 maps, 27 turns, 26 Jan 44 to 26 April 44) Scenario 3: Red Thunder (April Campaign Start, 2 maps, 6 turns, 8 Apr 44 to 26 April 44) Scenario 4: Manstein’s Fire Brigades (Battle for Kiev, 1 map, 9 turns, 26 Dec 43 to 22 Jan 44) Scenario 5: II SS Pz Corps Strikes Back (Battle for Ternopol, 1 map, 6 turns, 8 Apr 44 to 26 April 44) Scenario 6: Rumanian Finish (Odessa and breaking into Rumania, 1 map, 6 turns, 8 Apr 44 to 26 April 44) Scenario 7: Hube’s Pocket (The “Moving Pocket” Battle, 1 map, 8 turns, 22 Mar 44 to 15 Apr 44) Game Scale: Turn: 1/2 Week (3 or 4 days) Hex: 5 miles / 8 km Units: Company to Corps Game Inventory: Four 22" X 34" mapsheets Eight countersheets (2,240 1/2" dual-side printed counters) One 48-page OCS rules booklet One Third Winter game rules booklet One Third Winter scenario booklet Two 4 page OCS Charts & Tables folders Three Player Aid Cards (1 sided) Two 6-sided dice (description from designer)
По данным каталога, «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» указано время партии 3000–10000 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» указан возраст от 16 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» — 3,9 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» указаны: Chip Saltsman и Antony Birkett. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.