
- Оценка BGG
- 7,0
This Is Not a Test: Eat, Prey, Live
- 2–8 игроков
- 30–180 мин
- 2016

2013
Помощник по правилам This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules» — настольная игра 2013 года: для 2 игроков и 60–90 минут на партию. Авторы игры — Joseph McGuire; основные механики — Variable Player Powers, Area Movement и Dice Rolling.
На английском
This Is Not A Test is a skirmish miniature game with a post-apcolyptic theme. The website notes: Greetings wastelanders! If you’re just tuning in, my name is Johnny Atom-Bomb, your humble host broadcasting live from Old Line Radio, the Tri-State Wasteland’s only radio station, excepting derelict government civil defense broadcasts or other dubious transmissions. The wasteland may not look like much, but she’s all we got, and I’m here to help you see another sunset. So load your gun, turn up that dial, and stay tuned.” —Old Line Radio Opening Sign-on Announcement The rules of TNT could be used for any post-apocalyptic world, but the official setting begins in the heart of the Tri-State Wasteland, a part of the old Mid-Atlantic States of Maryland, Pennsylvania, and West Virginia. The core rules include, from website "This is Not a Test uses 10-sided dice, referred to as D10 in the rules, and occasionally standard six-sided dice, labeled D6. Two types of dice roll mechanics resolve all actions: Opposed and Stat tests. Opposed tests are used for resolving direct actions between figures, mainly close combat. Both players roll a D10 and add the appropriate stat and any applicable modifiers. The highest score wins. Ties always go to the defender. Stat tests are used when a figure is trying to accomplish an action, usually something unopposed by an enemy model. Examples include opening a locked door or climbing a ledge. The player rolls a D10, adds the relevant stat and any applicable modifiers, and checks to see if he rolled equal to or higher than the required Target Number (TN). The TN is specified by the type of action, as are the results of success or failure. Unless otherwise specified, all stat tests have a TN of 10. Specific types of tests are discussed further under stats. Additionally, several dice conventions are used. Critical Hit: A natural roll of 10 on the D10 indicates a lucky bonus. Should a Critical be scored the player may roll a D6 and add the result to their original D10 roll. Fumble: A natural roll of 1 is always bad, but does not result in any penalties. However, 1s cause additional problems, such as weapon failure or ammo depletion, which are described later in the relevant sections. D3 – Some rules require the roll of a D3. To get a result roll a D6, where a score of 1 to 2 = 1, 3 to 4 = 2, and 5 to 6 = 3. Rolling a D3 never results in a Critical or Fumble. Scatter – Scattering means to determine a random direction, usually to represent a misplaced grenade or errant entity. To determine this direction simply roll a scatter die, or if that is unavailable, roll D10 and use the direction the top of the die is pointing, or some other agreed upon method. Rerolling Dice – Some abilities allow players the opportunity to reroll their dice in the event they are unhappy with the first result. The second result cannot be rerolled even if it is worse. You may not reroll a reroll!" The game will offer random encounters to give the play a different feel. "In This Is Not a Test your warband’s problems don’t just start with your opponent, the wasteland itself can be just as danger. TNT offers rules for both hazards of wastes as well as a bestiary of wasteland denizens. At the beginning of each battle, players roll to determine if any hazards are present. There roughly a 50% chance something bad will occur. The point was to offer something a little different without over burdening the players with too much going on. "Hazards are natural, and unnatural, phenomena that pervade the wasteland. Earthquake, ash storms, unexploded ordinance and other dangerous events. Below are just two examples taken directly from TNT."
По данным каталога, «This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules» указано время партии 60–90 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules» — 2,3 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules»: Wargame, Horror и Zombies. Основные механики: Variable Player Powers, Area Movement и Dice Rolling. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules» указаны: Joseph McGuire. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.